بطاقات الرسومات

يسعى Vulkan إلى توحيد تقنية تتبع الأشعة في ألعاب الفيديو

جدول المحتويات:

Anonim

حتى الآن ، عرضت لعبة واحدة فقط للبيع بالتجزئة دعم Ray Tracing عبر Vulkan API ، Wolfenstein Youngblood.

تسعى Khrons للحصول على دعم من Nvidia و AMD و Intel لتطبيق Ray Tracing المعياري في Vulkan

كما تبدو الأمور الآن ، تفتقر واجهة برمجة تطبيقات Vulkan إلى دعم Ray Tracing نفسه. نعم ، أصدرت Nvidia ملحقات خاصة بـ RTX لـ Vulkan ، لكن هذا الدعم حصري للأجهزة ويفتقر إلى دعم Ray Tracing متعدد الأنظمة الأساسية / متعدد البائعين الذي تقدمه Microsoft DXR.

في GDC 2020 ، تخطط مجموعة Khronos Group لمناقشة "Ray Tracing in Vulkan" مع المهندسين من AMD و Intel و Nvidia. هذا صحيح ، سيكون هناك ثلاثة من أفضل مصنعي GPU للكمبيوتر الشخصي. وهذا أمر منطقي تمامًا ، حيث يتطلب دعم Ray Tracing المعياري دعم العديد من موردي الأجهزة ، وتعتزم AMD ، كما نعلم ، إضافة هذه التقنية إلى بطاقات رسومات سلسلة Radeon المستقبلية.

لسوء الحظ ، لا نعرف كيف سيبدو تنفيذ "تتبع الأشعة" من Khronos. ومع ذلك ، نظرًا لتحركات Khronos الأخيرة مع Vulkan 1.2 ، فإننا نفترض أن Vulkan سوف تتماشى بشكل وثيق مع Microsoft وتطبيق DXR. يدعم Vulkan 1.2 بالفعل HLSL (لغة تظليل DirectX) مع دعم ما يصل إلى Shader Model 6.2. سيجلب دعم نموذج Shader 6.3 معه دعمًا لرمز DXR HLSL ، ويجب أن يكون هذا الرمز قابلاً للاستخدام مع تطبيق Ray Vcing المخطط لـ Vulkan.

قم بزيارة دليلنا حول أفضل بطاقات الرسومات في السوق

لماذا تتماشى بشكل وثيق مع Microsoft؟ الجواب البسيط هو أن إصدارات الألعاب عبر الأنظمة الأساسية من المرجح أن تضرب وحدة تحكم الجيل التالي من Microsoft ، Xbox Series X ، ومع ذلك تأتي الحاجة إلى استخدام DirectX 12. التوافق مع Microsoft عندما يتعلق الأمر بـ Ray Tracing سيجعل الأمر أسهل يستخدم المطورون كودهم الحالي مع Vulkan ، أو ينشئون رمزًا جديدًا سيعمل في كل من DirectX 12 و Vulkan.

في الوقت الحالي ، من غير المعروف متى سيصل دعم Ray Tracing الرسمي إلى فولكان ، على الرغم من أننا يجب أن نتوقع المزيد من المعلومات من GDC. سنبقيك على اطلاع.

خط Overclock3d

بطاقات الرسومات

اختيار المحرر

Back to top button