تقوم Nvidia بتطوير تقنية مؤقتة جديدة لمكافحة التحسس بمساعدة تتبع الأشعة
جدول المحتويات:
أصبحت تقنيات مقاومة التحسس المؤقتة شائعة جدًا على مدى السنوات القليلة الماضية ، مما سمح بإزالة أسنان المنشار بأقل تأثير على أداء ألعاب الفيديو على الأجهزة المتواضعة. هذه التقنيات لها عيب في تقليل حدة الصورة ، وهو شيء تحاول Nvidia حله باستخدام تتبع الأشعة.
نفيديا لديها تقنية جديدة ومتقدمة من التحيز المؤقت
أصدرت Nvidia تقريرًا يحلل شكلاً جديدًا من أشكال التحيز المؤقت ، يسمى ATAA. هذه تقنية تعتمد على تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي ، على أمل التغلب على أوجه القصور في التحيز المؤقت في المشاهد مع الكثير من الحركة ، والقضاء على الصور غير الواضحة.
نوصي بقراءة منشوراتنا حول المؤشرات التي تنشأ على 4 بطاقات رسومات Nvidia ، واحدة منها هي GTX 1180
أنشأت Nvidia خوارزمية براغماتية للاعتماد الفائق على التكيف في الوقت الفعلي في الألعاب. يعمل هذا على تمديد التحيز المؤقت للصور النقطية مع تتبع الشعاع التكيفي ، ويتوافق مع قيود محرك الألعاب التجاري وواجهات API لتتبع شعاع GPU الحالية. تزيل الخوارزمية التشويش والعيوب المصاحبة للتحيز الزمني القياسي ، وتحقق جودة تقارب 8 × هندسة القطع الزائد مع البقاء ضمن إطار 33 مللي ثانية المطلوب لمعظم الألعاب.
المشكلة الوحيدة في هذه التقنية هي اعتمادها على DirectX Ray Tracing API (DXR) من Microsoft ، نظرًا للنقص الحالي في الأجهزة المتوافقة. تنص وثيقة Nvidia على أن نظامًا بيئيًا من برامج التشغيل وبطاقات الرسومات والخوارزميات سيكون جاهزًا في السنوات القادمة ، مما يتركنا نأمل أن نرى تقنيات تتبع الأشعة في ألعاب الفيديو قريبًا نسبيًا.
تخطط Nvidia لحدث يسمى "Geforce Gaming Celebration" في 20 أغسطس ، حيث من المرجح أن تطلق الشركة سلسلتها الأولى من أجهزة الرسومات الاستهلاكية مع دعم RTX ، تقنية تسريع تتبع الأشعة من Nvidia.
تنشر نفيديا ثلاثة عروض تقنية مع تتبع الأشعة
للحصول على فكرة عن كيفية عمل Ray Tracing ، تتيح NVIDIA عروض Star Wars و Atomic Heart و Justice Demos.
يسعى Vulkan إلى توحيد تقنية تتبع الأشعة في ألعاب الفيديو
حتى الآن ، عرضت لعبة واحدة فقط للبيع بالتجزئة دعم Ray Tracing عبر Vulkan API ، Wolfenstein Youngblood.
Rdna 2، AMD تعرض تقنية تتبع الأشعة لأول مرة
كشفت AMD اليوم رسميًا عن أول أداء ، استنادًا إلى شريحة بنية RDNA 2 من Microsoft وواجهة API DXR 1.1.