الإنترنت

يضيف محرك الرسومات غير الواقعي دعمًا لتتبع الأشعة

جدول المحتويات:

Anonim

يوجد حاليًا عدد قليل من الألعاب المتوافقة مع DirectX Raytracing ، ولكن سيأتي المزيد منها تدريجيًا في المستقبل ، خاصة الآن بعد أن أضاف محرك الرسومات الشهير Unreal Engine الدعم الرسمي لـ DirectX Raytracing (DXR).

يضيف Unreal Engine دعمًا لتأثيرات Ray Tracing

Unreal Engine عبارة عن مجموعة تطوير ألعاب فيديو شائعة تم إنشاؤها بواسطة EPIC (Fortnite ، Gears of War) والإصدار 4.2.2 يسمح للمطورين بدمج Ray Tracing في ألعابهم دون الكثير من الصداع.

على وجه التحديد ، يشير إلى تأثيرات Ray Raycing للانعكاسات ، والظلال ، والتمييزات ، والانسداد المحيط ، والمزيد. عندما يتعلق الأمر بالألعاب الحالية المدعومة من Ray Tracing ، فإن كل شيء محدود جدًا. في الوقت الحالي ، فقط Battlefield V والمترو الأخير: Exodus لديهم دعم لهذه التكنولوجيا. مع إصدار جديد من Unreal Engine 4 ، يجب أن يكون من السهل على هؤلاء المطورين إضافة تقنية "تتبع الأشعة" في الألعاب. ومع ذلك ، فإن الإعلان ليس مفاجئًا: أعلنت EPIC عن ميزة Unreal Engine في نوفمبر من العام الماضي وكانت تعرض بالفعل بعض الصور والمفاهيم في ذلك الوقت.

الميزات المضافة إلى UE

في ملاحظات التحديث الجديد لـ Unreal Engine ، يتم تفصيل ما هي الميزات التي تمت إضافتها لـ Ray Tracing

  • أضواء المنطقة المستقيمة 'انعكاسات الظلال الناعمة' الظلال المعكوسة 'الانسداد المحيط' RTGI (الإضاءة العالمية في الوقت الفعلي) الشفافية الشفافية IBC Sky (السماء) أنواع الهندسة: شبكة ثلاثية ثابتة (أهداف التشكل وذاكرة التخزين المؤقت للجلد) دعم Niagara 'LOD Texture' Denoiser "الظلال ، تأملات ، AO'Path Tracert"

من المفترض أن يؤدي ذلك إلى تسريع تطوير الألعاب باستخدام Ray Tracing ، مما يبرر الإنفاق لبطاقة رسومات GeForce RTX. سنراه في المستقبل.

Guru3D الخط

الإنترنت

اختيار المحرر

Back to top button