أخبار

سيتلقى المحرك غير الواقعي الدعم لدمج تتبع الأشعة في الوقت الفعلي

جدول المحتويات:

Anonim

خلال العرض التقديمي الذي عقد في GDC ، أعلنت Epic أن Unreal Engine 4.22 ستتلقى دعمًا لدمج تتبع الأشعة في الوقت الفعلي. لذلك أصبحت متوافقة رسميًا في 26 مارس. إنه المحرك المفضل لأكثر من 6 ملايين مطور حول العالم. من الآن فصاعدًا ، سيتم إعطاء إمكانية تنفيذ تتبع الشعاع في إبداعاتك. بفضل هذه الإضافة ، أصبح تتبع الأشعة أكثر سهولة وأسهل في التنفيذ.

سيتلقى Unreal Engine 4.22 الدعم لدمج تتبع الأشعة في الوقت الفعلي

كان ذلك في وقت سابق من الأسبوع عندما أعلنت الوحدة عن دمج تتبع الأشعة في خط أنابيب العرض عالي الدقة.

الجديد في Unreal Engine

يقال أن هذا التكامل لتتبع الأشعة في الوقت الحقيقي يظهر الثقة التي وضعتها صناعة ألعاب الفيديو في هذه التكنولوجيا. بالإضافة إلى الإمكانيات العديدة التي يقدمها للمستقبل. لذلك سيكون من الضروري أن تكون منتبهاً لهذه الأشهر. على الرغم من أن هذه التغييرات في Unreal Engine ليست الشيء الوحيد الذي تركنا منذ Epic. نظرًا لأنهم قدموا أيضًا عرضًا توضيحيًا جديدًا باسم Troll ، والذي يمكنك رؤيته في الفيديو أعلاه. يسعى إلى إظهار ما يمكن تحقيقه من خلال تطبيق تتبع الأشعة.

أيضًا ، عن طريق الاحتفال ، من خلال إدراج تتبع الأشعة في Unreal Engine 4.22 ، هناك المزيد من المفاجآت. لأن Epic و Microsoft و NVIDIA ستنظم مسابقة. في ذلك ، يجب على المبدعين إظهار أفضل تطبيق ممكن لتتبع الشعاع DXR في الألعاب. يمكنك المشاركة فيه على هذا الرابط ، بالإضافة إلى معرفة المزيد عن كيفية عمل المسابقة.

العديد من الأخبار من Epic هذه الأيام كما ترون. على الرغم من أنها بالتأكيد ستتركنا بمزيد من الأخبار.

أخبار

اختيار المحرر

Back to top button