يضيف Vulkan دعمًا لمحتوى تتبع الأشعة
جدول المحتويات:
استجابت Khronos لطلب المطورين وأدخلت اليوم ملحقات Ray Tracing المؤقتة في Vulkan. ستلاحظ كلمة "مؤقت" في وصف Khronos ، مما يعني أن المطورين يقدمون رأيهم من خلال قنوات GitHub و Slack قبل الانتهاء من المواصفات.
تعلن Vulkan عن دعمها لـ Ray Tracing لأي GPU بدون قيود
تتمثل الميزات المهمة بشكل خاص في ملحقات Vulkan Ray Tracing في أنها حل منصة مفتوح ومتعدد البائعين لتسريع "تتبع الأشعة". ومع ذلك ، سيهدف الإطلاق الأول إلى أجهزة كمبيوتر سطح المكتب ، وهي المنصة التي ستنتشر فيها وحدات معالجة الرسومات والنوى المخصصة لـ Ray Tracing بشكل أكبر. تم تصميم Vulkan Ray Tracing ليكون لا يعرف الأجهزة وبالتالي يمكن تسريعه من خلال أي مسار معالجة.
أوضح دانيال كوخ ، كبير مهندسي برامج أنظمة الرسومات في Nvidia ورئيس مجموعة المهام الفرعية لـ Ray Tracing Vulkan في Khronos ، أن واجهة برمجة التطبيقات الجديدة عبر الأنظمة الأساسية لن تكون صعبة الاستخدام. "ستكون البنية العامة لـ Vulkan Ray Tracing مألوفة لمستخدمي واجهات برمجة التطبيقات الخاصة بتتبع الشعاع المملوكة ، مما يتيح إمكانية النقل المباشر لمحتوى Ray Tracing الحالي ، ولكن هذا الإطار يقدم أيضًا وظائف جديدة ومرونة نشر." وعلق كوخ.
قم بزيارة دليلنا حول أفضل بطاقات الرسومات في السوق
يتضمن Khronos بيانات دعم من AMD و EA و Epic Games و IMG و Intel. سنبقيك على اطلاع.
خط Mydrivershexusتطلق بطاقات NVIDIA Geforce GTX 10 دعمًا لمحتوى 4K على Netflix
أصدرت بطاقات الرسوميات NVIDIA GeForce GTX 10 مؤخرًا دعمًا لمحتوى 4K على Netflix.
يضيف محرك الرسومات غير الواقعي دعمًا لتتبع الأشعة
يجب أن يسرع الدعم المقدم من Unreal Engine في تطوير الألعاب باستخدام Ray Tracing ، مما يبرر صرف RTX.
يسعى Vulkan إلى توحيد تقنية تتبع الأشعة في ألعاب الفيديو
حتى الآن ، عرضت لعبة واحدة فقط للبيع بالتجزئة دعم Ray Tracing عبر Vulkan API ، Wolfenstein Youngblood.