بطاقات الرسومات

يضيف Vulkan دعمًا لمحتوى تتبع الأشعة

جدول المحتويات:

Anonim

استجابت Khronos لطلب المطورين وأدخلت اليوم ملحقات Ray Tracing المؤقتة في Vulkan. ستلاحظ كلمة "مؤقت" في وصف Khronos ، مما يعني أن المطورين يقدمون رأيهم من خلال قنوات GitHub و Slack قبل الانتهاء من المواصفات.

تعلن Vulkan عن دعمها لـ Ray Tracing لأي GPU بدون قيود

تتمثل الميزات المهمة بشكل خاص في ملحقات Vulkan Ray Tracing في أنها حل منصة مفتوح ومتعدد البائعين لتسريع "تتبع الأشعة". ومع ذلك ، سيهدف الإطلاق الأول إلى أجهزة كمبيوتر سطح المكتب ، وهي المنصة التي ستنتشر فيها وحدات معالجة الرسومات والنوى المخصصة لـ Ray Tracing بشكل أكبر. تم تصميم Vulkan Ray Tracing ليكون لا يعرف الأجهزة وبالتالي يمكن تسريعه من خلال أي مسار معالجة.

أوضح دانيال كوخ ، كبير مهندسي برامج أنظمة الرسومات في Nvidia ورئيس مجموعة المهام الفرعية لـ Ray Tracing Vulkan في Khronos ، أن واجهة برمجة التطبيقات الجديدة عبر الأنظمة الأساسية لن تكون صعبة الاستخدام. "ستكون البنية العامة لـ Vulkan Ray Tracing مألوفة لمستخدمي واجهات برمجة التطبيقات الخاصة بتتبع الشعاع المملوكة ، مما يتيح إمكانية النقل المباشر لمحتوى Ray Tracing الحالي ، ولكن هذا الإطار يقدم أيضًا وظائف جديدة ومرونة نشر." وعلق كوخ.

قم بزيارة دليلنا حول أفضل بطاقات الرسومات في السوق

يتضمن Khronos بيانات دعم من AMD و EA و Epic Games و IMG و Intel. سنبقيك على اطلاع.

خط Mydrivershexus

بطاقات الرسومات

اختيار المحرر

Back to top button