يمكن أن تحتوي Amd على vrs (تظليل معدل متغير) في مخططاتها الجديدة
جدول المحتويات:
كانت NVIDIA تستخدم VRS (Variable Rate Shading) على بطاقات الجرافيكس منذ فترة. تسمح هذه التقنية لوحدة معالجة الجرافيكس بالتركيز أكثر على الأجزاء المعقدة وحيث يوجد المزيد من إجراءات الشاشة ، مما يمنع استهلاك المزيد من الموارد في الأجزاء الأقل تعقيدًا. حتى الآن ، لم يكن هناك شيء معروف عن خطط AMD المحتملة لاستخدام تقنية مماثلة. على الرغم من أنه يبدو أنه يمكن أن يتغير قريبًا.
قد تقوم AMD بتضمين VRS (تظليل المعدل المتغير) في مخططاتها الجديدة
يشاع أنه يمكن استخدام VRS قريبًا. خطوة مهمة ، حتى يتمكنوا من قطع المسافات باستخدام وحدات معالجة الرسومات NVIDIA.
راهن على VRS
سيكون استخدام تقنية التظليل المتغيرة التكيفية هذه مفتاح AMD. نظرًا لما ذكره الكثيرون ، تميل رسوماتها إلى استهلاك طاقة أعلى من الشركات الأخرى مثل NVIDIA. سيسمح استخدام هذه التقنية بتوزيع هذا الاستهلاك بشكل أفضل ، والحصول على أداء أكثر كفاءة في أي حال.
في الوقت الحالي لا توجد تفاصيل محددة حول متى ستعتمد الشركة هذه التكنولوجيا. هناك تكهنات بأن ذلك سيكون قريبًا ، ولكن يبدو أنه سيتعين علينا الانتظار حتى العام المقبل حتى يحدث ذلك. على الأقل هذا هو الشعور الذي يعطيه.
لم تؤكد AMD نفسها أي شيء حول استخدام VRS. على الرغم من أنه لن يكون من غير المعتاد أن ينتهي بهم الأمر باستخدام تقنية مثل هذه. خاصة إذا كانوا يريدون حقاً التغلب على NVIDIA ، التي تكون رسوماتها أقل شأناً كما يقولون. قد يكون استخدام VRS شيئًا يساعد على إظهار أنها أفضل.
AMD براءة اختراع تكنولوجيا تظليل معدل متغير ل gpus نافي
يبدو أن AMD تتحرك ، تبني طلب براءة اختراع لتبني تقنية تظليل المعدل المتغير على Navi.
تضيف Microsoft معدل تحديث متغير للألعاب التي تفتقر إلى الدعم
مع إصدار Windows 10 1903 ، أضافت Microsoft زرًا جديدًا في إعدادات الرسومات لمعدل التحديث المتغير (VRR).
ستحتوي Intel dg1 على وحدة معالجة رسومات تحتوي على 96 وحدة إضاءة و 768 تظليل
بطاقة الرسومات Intel DG1 هي بشكل أساسي رسومات Tiger Lake منفصلة مع 96 وحدة تنفيذ.