أخبار

Nvidia rtx: عرض تتبع الشعاع الجديد تحت محرك غير واقعي 4

جدول المحتويات:

Anonim

تتعاون Nvidia و Epic في عرض آخر لما يمكن أن يفعله Ray Tracing. تم إنشاء عرض فيلم جديد باستخدام Unreal Engine 4 باستخدام تقنية Ray Tracing. أدناه ، نعرض لك الصور المثيرة للإعجاب ، بالإضافة إلى جميع التفاصيل حول الأجهزة والبرامج الخاصة بمنصة تطوير NVIDIA RTX.

Project Sol ، عرض جديد لـ Ray Tracing مع Unreal Engine 4

حتى الآن ، اللعبة الوحيدة التي تم تأكيدها مع Ray Tracing في الوقت الفعلي هي Metro Exodus ، المقرر صدوره في 22 فبراير 2019. نتوقع أن يعلن المزيد من مطوري ألعاب الفيديو عن دعمهم للتكنولوجيا خلال Gamescom 2018 الأسبوع المقبل.

يعد تطبيق Ray Tracing المطبق على ألعاب الفيديو ثورة ، وستكون أول بطاقات الرسوميات القادرة على تنفيذها هي RTX Quadro التي تم الإعلان عنها مؤخرًا ، ولكن من المتوقع أيضًا أن نماذج GeForce RTX يمكنها أيضًا القيام بذلك.

تقدم Ray Tracing حسابات واقعية للظل والظل بناءً على الحسابات الفيزيائية. يتطلب إجراء هذه الحسابات في الوقت الفعلي قدرًا كبيرًا من القوة ، ومنذ بضع سنوات كان من المستحيل تمامًا تخيل إمكانية تطبيق ذلك على ألعاب الفيديو. تقدمت التكنولوجيا في الآونة الأخيرة ، ويبدو أن بطاقات الرسومات RTX القادمة من Nvidia ستكون أول من يحقق هذا الإنجاز.

تحتوي بنية Turing الموجودة في بطاقات رسومات RTX Quadro على نوى جديدة تسمى RT (RT Cores) تعمل على تسريع حساب كيفية انتقال الضوء والصوت في البيئات ثلاثية الأبعاد بما يصل إلى 10 جيجا جيجا في الثانية. هذه تقنية جديدة تمامًا غير موجودة في بطاقات الرسومات الحالية في السوق.

بفضل RT Cores ، يمكننا رؤية صور مثل الفيديو ، مع إضاءة واقعية للغاية ، مما سيجعل ألعاب الفيديو من الجيل الجديد تقترب كثيرًا من الواقع.

خط Wccftech

أخبار

اختيار المحرر

Back to top button