الهيجان GPU غير المنشور 3dfx يعمل ماكس باين وغير واقعي
جدول المحتويات:
كانت 3dfx علامة تجارية أسطورية لبطاقات الجرافيكس منذ منتصف التسعينات وأوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين كانت رائدة في أداء الرسومات في ذلك الوقت. قبل الإغلاق ، كان يفكر 3dfx في إطلاق بطاقة رسومية لتفوق أداء منافسه GPU Rampage.
كان Rampage هو أحدث جهد لـ 3dfx لتطوير بطاقة رسومات للتنافس والتفوق على GeForce 3
شارك Martín Gamero Prieto بعض الصور لبطاقة رسومات 3dfx الملغاة ، Rampage ، في صور غير منشورة لم يسبق رؤيتها قبل تنفيذ بعض الألعاب المهمة من بداية القرن الحادي والعشرين ، مثل Max Payne و Unreal Tournament وتطبيق 3DMark 2001.
كان Rampage هو أحدث جهد لـ 3dfx لتطوير بطاقة رسومات للتنافس والتفوق على GeForce 3. لسوء الحظ ، قامت شركة 3dfx بتقديم ملف الإفلاس بعد ذلك بعام (2002) ولم تطرح Rampage أبدًا في السوق ، في ما كان يمكن أن يكون معركة عملاقة مع سلسلة GeForce 3.
أصبحت بعض وحدات معالجة الرسومات Rampage بشريحة ملحومة تسمى A0 ، وأخرى بدون لحام تسمى اختبار المقبس ، مقتنيات مطلوبة للغاية ، في كثير من الحالات تصل إلى 11000 دولار في السوق.
أوسكار باريا معين هو مالك بطاقتين من نوع Rampage (تم استبدال البطاقة الثالثة بنماذج أولية أخرى) واستخدم كلاهما دونجل (محول) بسبب خطأ في التصميم ، لكنهما يعملان بشكل كامل. تم إصدار كلاهما مباشرة من مختبرات 3dfx وتم حفظهما من التدمير خلال الأيام الأخيرة للشركة. ما يبرز من هذه الاختبارات هو إمكانية إكمال اختبار 3dMark 2001 بفضل سائق خاص جدًا.
يمكن اعتبار Rampage اليوم من بقايا هواة جمع التحف وقطعة من التاريخ لأولئك الذين كان لديهم بطاقة رسومات 3dfx ، والتي كان يمكن أن تكون ولم تكن كذلك.
مصدر DSOGamingالفرق بين ذاكرة ecc وغير ذاكرة
نفسر الاختلافات الرئيسية بين RAM ECC و NON-ECC التقليدي الذي نستخدمه في أجهزة الكمبيوتر لدينا.
سبايرو التنين يتلقى طبعة جديدة مع محرك غير واقعي 4
Spyro The Dragon يلحق بركب طبعة جديدة تستخدم Unreal Engine 4 لتحقيق تشطيب تقني ممتاز لهذه المنصة الكلاسيكية.
Nvidia rtx: عرض تتبع الشعاع الجديد تحت محرك غير واقعي 4
تتعاون Nvidia و Epic في عرض آخر لما يمكن أن يفعله Ray Tracing. تم إنشاؤه تحت Unreal Engine 4.