تطلق Nvidia عرضًا تجريبيًا عن Apollo 11 مصنوعًا من تتبع الأشعة
جدول المحتويات:
أعدت NVIDIA عرضًا توضيحيًا لـ Apollo 11 استنادًا إلى تقنية VXGI (إضاءة Voxel العالمية) قبل بضع سنوات ، قبل إطلاق بنية Maxwell. أرادت الشركة الخضراء إعادة بناء هذا العرض التوضيحي ، الآن مع تقنية Ray Tracing.
NVIDIA تعيد إنشاء Apollo 11 الهبوط في Ray Tracing
مع وصول Ray Tracing في الوقت الحقيقي مدعومًا ببطاقات GeForce RTX الجديدة ، قررت NVIDIA إعادة بناء مشهد الهبوط على القمر Apollo 11 وإثبات أنه لم يكن خدعة. تم الكشف عن النسخة التجريبية الجديدة في وقت سابق من هذا الأسبوع من قبل جين هسون هوانغ ، الرئيس التنفيذي لشركة NVIDIA ، خلال عرضه في GTC Europe في ميونيخ ، ألمانيا ، حيث صرح هوانغ:
يمكنك مشاهدة فيديو العرض التقديمي الكامل عبر YouTube. بالتأكيد ، سيكون من الرائع إذا قامت NVIDIA بإصدار بعض العروض التوضيحية لتقنية RTX أثناء انتظار الألعاب لدعم التكنولوجيا لاختبارها مباشرة.
تم تطوير العرض التوضيحي تحت Unreal Engine 4
في 17 أكتوبر ، سيتم إطلاق طراز GeForce RTX 2070 ، والذي سيكون قادرًا أيضًا على Ray Tracing في الوقت الفعلي.
إنتل تطلق مكتبة الحر لرفض تتبع الأشعة المفتوحة
Open Image Denoiser هي مكتبة مجانية متاحة على Github بموجب ترخيص Apache 2.0. مثالية للحصول على الأداء من Ray Tracing.
يشارك Crytek عرضًا تجريبيًا في الوقت الحقيقي تحت rx vega 56
أصدرت Crytek فيديو جديدًا يوضح نتائج Raytracing التي تم تنفيذها في CRYENGINE تسمى Neon Noir.
ولفنشتاين الثاني: يمتلك العملاق الجديد بالفعل عرضًا تجريبيًا لأجهزة الكمبيوتر مع المستوى الأول
Wolfenstein II: يحتوي The Colossus الجديد بالفعل على عرض تجريبي مجاني لجميع المنصات ، يمكنك لعب المستوى الكامل الأول.