بطاقات الرسومات

يشارك Crytek عرضًا تجريبيًا في الوقت الحقيقي تحت rx vega 56

جدول المحتويات:

Anonim

أصدرت Crytek مقطع فيديو جديدًا يوضح نتائج مشروع بحث وتطوير CRYENGINE يسمى Neon Noir ، والذي يستخدم تقنية Raytracing.

Neon Noir هو عرض توضيحي تحت CRYENGINE يستخدم Raytracing

يعتمد Neon Noir على إصدار متقدم من "الإضاءة الإجمالية" الخاصة بـ CRYENGINE والتي تُظهر Raytracing في الوقت الفعلي. يعمل العرض التوضيحي الموضح أدناه على بطاقة رسومات AMD Vega 56 ويوضح كيف يمكن أن توفر الانعكاسات والانكسارات مع Raytracing صورًا واقعية جدًا للألعاب.

من المتوقع أن تكون هذه الميزة متاحة للمطورين الذين يستخدمون CRYENGINE في عام 2019. تم إنشاء العرض التوضيحي في إصدار مخصص من CRYENGINE 5.5 وسيتم تشغيل ميزة Raytracing التجريبية على وحدات معالجة الرسوميات AMD و NVIDIA. ستعمل Crytek على تحسين التقنية لإفادة الجيل الحالي من بطاقات الرسومات وواجهات برمجة التطبيقات المدعومة مثل Vulkan و DX12.

يتبع عرض Neon Noir رحلة طائرة بدون طيار تابعة للشرطة تحقق في مسرح الجريمة. عندما تنزل الطائرة بدون طيار شوارع مدينة مستقبلية ، مضاءة بأضواء النيون ، نرى انعكاسها ينعكس بدقة في النوافذ التي تمر من خلالها ، أو مبعثرة بشظايا مرآة مكسورة ، بينما تنبعث من روتين الإضاءة الأحمر والأزرق اللذان سيرتدان على الأسطح المختلفة باستخدام ميزة الإضاءة الإجمالية المتقدمة من CRYENGINE.

هذا عرض جديد لكيفية تقديم Raytracing لبيئة واقعية مع إضاءة وانعكاسات وانكسار أقرب إلى الواقع.

الشيء المثير للاهتمام هو كيف تتلقى AMD Rayracing دون أن يكون لها وظائف محددة لها ، كما لو كانت Nvidia مع سلسلة RTX. سنبقيك على اطلاع

خط Hardocp

بطاقات الرسومات

اختيار المحرر

Back to top button