أخبار

مشروع Nvidia sol 2 ، الكينماتيكا لتتبع الشعاع الموضحة في CES 2019

جدول المحتويات:

Anonim

تستمر NVIDIA في إظهار إمكانات تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي لرسومات GeForce RTX الجديدة ، وقد عرضت CES 2019 هذه الإصدار الثاني من Project Sol ، وهو فيلم سينمائي يحاول الاستفادة من هذه الميزة.

يسعى الجزء الثاني من Project Sol إلى إظهار إمكانات NVIDIA في Ray Tracing

بالفعل في حدث عرض الرسومات GeForce RTX ، أظهرت NVIDIA الجزء الأول من هذه الحركة. نحن نتحدث بشكل خاص عن حدث Gamescom 2018 في 20 أغسطس من العام الماضي.

في كلا السينمائيين ، ما يظهر هو رجل يرتدي بدلة معدنية (يذكرنا بالرجل الحديدي) ، مع اختلاف أن هذا الرجل يخرج الآن ويطير عبر كوكب مشابه للمريخ ، وينتهي بسقوط في أسلوب الرجل الحديدي ، كما هو واضح بالنظر إلى أغراضه التوضيحية ، يتم استخدام عدد كبير من الأسطح العاكسة ، حيث يمكن تقدير التأثير البصري لتتبع الأشعة.

نتركك فوق الجزء الأول من هذا الفيلم السينمائي ، هذا هو الجزء الجديد:

المفتاح لمقاطع الفيديو هذه هو ، وفقًا لـ NVIDIA ، كل ذلك جزء من عرض في الوقت الفعلي ، وليس فيلمًا. بطبيعة الحال ، فإن العرض في الوقت الحقيقي مسؤول عن Quadro RTX 6000 ، رسومات احترافية تكلف حوالي 7000 يورو.

كل ما رأيته للتو ، كل ما رأيته ، كل الأضواء ، كل الظلال ، كل الرسوم المتحركة ، كل شيء ، كل تتبع الأشعة… 100٪ كان في الوقت الحقيقي. هذا ليس فيلمًا ، هذه هي رسومات الجيل التالي ، وهذا ما يسمح به RTX.

هذا الشكل الجديد من الرسومات يجمع بين التنقيط لأشياء يمكنك القيام بها بشكل جيد حقًا ، وتتبع الأشعة لأشياء لا يمكنك فعلها ، والذكاء الاصطناعي يعمل فقط.

بالتأكيد ، لم تترك رسومات RTX مع تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي أفضل شعور بين المستخدمين بسبب الأداء الذي لم يلب التوقعات. ومع ذلك ، تذكرنا مقاطع الفيديو مثل هذه أن هذه ليست سوى البداية وأن تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي هو المستقبل. في الواقع ، أخبرنا قبل بضع ساعات أن AMD تعمل أيضًا على ذلك وسنعرف المزيد قريبًا.

نوصي بقراءة مقالتنا:

  • ما هو NVIDIA tracing tracing؟ ولماذا؟

ما رأيك أنت؟ هل تعتقد أن هذه السينما تعكس الحاضر أو ​​بالأحرى ما هو قادم؟ لا تنس ترك رأيك في التعليقات.

خط VGR

أخبار

اختيار المحرر

Back to top button