تُظهر Nvidia إمكانات الألعاب تحت DirectX 12

جدول المحتويات:
GameWorks هي تقنية Nvidia المملوكة والتي تهدف إلى السماح لمطوري ألعاب الفيديو بإدخال تأثيرات رسومية متقدمة للغاية بطريقة بسيطة وبجهد قليل. قم الآن بالترقية إلى إصدار جديد لتحسين فرصك مع DirectX 12
يعمل GameWorks على تحسين فرصك مع DX12
تدفق Nvidia هو تطبيق التكنولوجيا الجديدة بموجب Microsoft DirectX 12 API لتحسين واقعية سوائل الوقود وتنفيذ الدخان والحرائق بفضل تقنيات Nvidia Turbulence و FlameWorks.
تم تحسين هذا التطبيق الجديد لـ GameWorks للاستفادة من ميزة الموارد المتجانبة في DirectX 12 التي تتيح كفاءة أكبر في إدارة بعض الموارد مثل الذاكرة الرسومية. Unreal Engine 4 هو أحد المحركات الأولى التي تنفذه ، لذلك قريبًا جدًا سنرى ألعابًا جديدة ذات تأثيرات رسومية مذهلة.
يُظهر الفيديو التالي تنفيذ GameWorks الممتاز في DirectX 12 للحصول على تأثيرات أكثر واقعية على الاحتراق والدخان المتولد. نأمل أن تتصرف GameWorks بشكل أفضل هذه المرة عما كانت عليه في الماضي ، فلا يزال لدينا في الذاكرة جميع المشاكل التي جلبتها هذه التكنولوجيا في ألعاب مثل Gears of War 4.
المصدر: techpowerup
إمكانات محرك الرسومات الجديد للصقيع 3.
يظهر الإمكانات الجديدة لمحرك الرسومات Frostibe 3 في الفيديو.
تُظهر علامة Futuremark إمكانات تقنية DirectX raytracing

ناقشت Futuremark قدرات تقنية DirectX Raytracing ، وأعطت بعض العينات لما يمكنها تقديمه.
تظهر أول معايير Vega 20 تحت ffxv

تنتمي Vega 20 إلى سلسلة Radeon Instinct ، وهي بطاقة رسومية للقطاع المحترف والتي ستقفز قريبًا نحو 7 نانومتر.