بطاقات الرسومات

تُظهر علامة Futuremark إمكانات تقنية DirectX raytracing

جدول المحتويات:

Anonim

تعد DirectX Raytracing (DXR) ميزة جديدة في DirectX 12 ، والتي تعد بإحداث ثورة في مظهر ألعاب الفيديو في السنوات القادمة. تفتح هذه التقنية الأبواب لاستخدام تقنيات الإضاءة الأكثر تقدمًا في ألعاب الفيديو. لقد أعطت Futuremark طعمًا لقدرات هذه التكنولوجيا الجديدة المثيرة للإعجاب.

يمنحك Futuremark طعمًا لما يمكن لـ DirectX Raytracing القيام به

من الصعب تقديم انعكاسات دقيقة في الوقت الفعلي نظرًا لوجود العديد من التحديات والقيود في استخدام الأساليب التقليدية. يمكن أن يؤدي الجمع بين ميزة DirectX Raytracing والأساليب الحالية إلى حل بعض هذه التحديات. باستخدام DirectX Raytracing ، من الممكن إنتاج انعكاسات للكائنات الموجودة خارج المنظر الرئيسي للكاميرا ، مما يسمح بتقديم انعكاسات دقيقة وصحيحة في المنظور على جميع الأسطح في الوقت الفعلي.

نوصيك بقراءة منشورنا على ما بطاقة الرسومات التي اشتريها؟ الأفضل في السوق 2018

Raytracing ليس شيئًا جديدًا ، نظرًا لأن هذه التكنولوجيا موجودة منذ عقود. الفرق هو أنه سيكون من الممكن الآن تطبيقه في الوقت الفعلي ، بفضل القدرات الرائعة لأحدث وحدات معالجة الرسومات. ستتيح بطاقات الرسومات الجديدة استخدام التنقيط لمعظم عمليات الأداء ، وكمية أقل من تتبع الأشعة لتحسين الظلال والانعكاسات والتأثيرات الأخرى.

في Futuremark ، فخورون بكونهم من أوائل المطورين الذين تم اختيارهم للعمل مع DirectX Raytracing ، وسيتم تضمين هذه الميزة الجديدة في إصدار جديد من 3DMark ، والتي يأملون في إطلاقها في نهاية العام.

خط Techpowerup

بطاقات الرسومات

اختيار المحرر

Back to top button