بطاقات الرسومات

تدعي نفيديا أن تتبع الأشعة على وحدات التحكم هو رد فعل على rtx

جدول المحتويات:

Anonim

استفاد Jensen Huang ، الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia ، من تقنية Ray Tracing ، التي ستكون جزءًا من وحدات تحكم PS5 الجديدة من Sony و Microsoft Scarlett. كانت الشركة الخضراء رائدة التكنولوجيا ، حيث كانت بطاقات الجرافيكس GeForce RTX هي الأولى التي تدعمها عبر الأجهزة.

يقول جنسن هوانغ ، الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia ، إن Ray Tracing كانت نقطة تحول لألعاب الفيديو

كانت سلسلة Geforce RTX 20 من Nvidia أول من قدم بطاقات رسومات ألعاب متوافقة مع Ray Tracing عبر الأجهزة. هذا واضح لأول مرة في الصناعة ، ويمثل مسارًا واضحًا لمستقبل رسومات ألعاب الفيديو.

سيتم إطلاق وحدات تحكم جديدة من سوني ومايكروسوفت العام المقبل. كلاهما سيستخدمان تقنية Ray Tracing المعجلة للأجهزة ، على الرغم من أننا لا نعرف في أي مستويات. في دعوة أرباح Nvidia للربع الثالث من عام 2020 ، صرح الرئيس التنفيذي للشركة ، Jensen Huang ، أن هذه الإضافة كانت رد فعل على Geforce RTX ، قائلاً "كان على وحدات تحكم الجيل التالي المضي قدمًا وتضمين تتبع ".

قم بزيارة دليلنا حول أفضل بطاقات الرسومات في السوق

يشير هذا الادعاء إلى أن Ray Tracing في الوقت الفعلي لم يكن هدفًا لوحدات تحكم الجيل التالي في البداية ، ولكن إطلاق بنية Nvidia's Turing كان بمثابة نقطة تحول في الصناعة.

مع وجود وحدتي تحكم من الجيل التالي تدعم Ray Tracing حسب الأجهزة ، من الواضح أن هذا هو مستقبل ألعاب الفيديو. كما وصف هوانغ سلسلة Geforce RTX بأنها "تشغيل منزلي" ، ثم قال: "هناك مئات الملايين من لاعبي الكمبيوتر الشخصي في العالم لا يتمتعون بفوائدها ، وأنا أتطلع إلى تحديثها". يوضح هذا مدى ثقة Huang في مستقبل هذه التقنية وكيف يمكن لرسومات GeForce أن تساعد في اعتمادها بسرعة أكبر.

تصريحات Jensen Huang صحيحة تمامًا ، لكنه يذهب أيضًا بعيدًا جدًا في اقتراح أن وحدات التحكم الجديدة كان عليها تطبيق Ray Tracing في اللحظة الأخيرة ، وهو أمر لا يمكن لخريطة طريق في تطوير وحدات التحكم الجديدة أن تعرفه دون معرفة ، والتي يتم تشغيلها بشكل أساسي من قبل AMD. ما رأيك؟

خط Overclock3d

بطاقات الرسومات

اختيار المحرر

Back to top button