تضيف Nvidia "بهدوء" تقنية CFR المتعددة

جدول المحتويات:
أخبرناك مؤخرًا عن تقنية CFR (Multi-GPU Checkerboard Rendering) ، حيث تسعى Nvidia إلى تحسين أداء تكوينات GPU المتعددة. لم نكن نعرف بالضبط متى ستكون هذه التكنولوجيا متاحة ، ولكن اكتشفنا أنها مخفية بالفعل في برامج تشغيل GeForce الجديدة.
لا يمكن تفعيل تقنية CFR إلا باستخدام ملف Nvidia Inspector Profile
تم اكتشافه مؤخرًا أن Nvidia قد أدخلت وظيفة عرض جديدة لتكوينات GPU المتعددة مع إصدار حديث من برامج التشغيل الخاصة بها. لقد فعل ذلك بصمت ، لأنه لا توجد إشارة إليه في " سجل التغيير ".
سنكون قادرين فقط على تمكين هذه الوظيفة من خلال أداة Nvidia Inspector Profile ، وتغيير الإعدادات لتكون هي نفسها لقطة الشاشة الموضحة أدناه.
يحل أسلوب العرض الجديد للتكوينات متعددة GPU محل وضع تقسيم الإطار القديم التقسيم (SFR). يعمل وضع CFR الجديد مع جميع واجهات برمجة تطبيقات DirectX الحالية ، بدءًا من DX10 فصاعدًا.
مع تفعيل الوظيفة الجديدة في وحدات تحكم GeForce ، كانت بعض اختبارات الأداء ممكنة ، على الرغم من أنها لا تعمل مع جميع الألعاب ، مثل Monster Hunter World أو GRID تعطل مع هذا الوضع المنشط أو الألعاب مثل Quantum Break و The Elder Scrolls V Skyrim الإصدار الخاص لا يحصل على أي مزايا الأداء.
ومع ذلك ، إذا كان يعمل في ألعاب مثل Crysis 3 و Chernobylite و A Plague Tale ، حيث يمكنك رؤية بعض تحسينات الأداء ، أفضل حتى من طريقة AFR (عرض الإطار البديل).
قم بزيارة دليلنا حول أفضل بطاقات الرسومات في السوق
لم تعلق Nvidia على طريقة CFR على محركاتها الجديدة ، مما يعني أنها لا تزال في مراحل التطوير وليست جاهزة للإضافة كخيار آخر من لوحة تحكم Nvidia. قد تتحسن الطريقة أكثر بمرور الوقت وفي صمت. سنبقيك على اطلاع.
خط Wccftechتضيف Amd تقنية سرعة الإطار للقضاء على 'micro

Frame Pacing ، تقنية جديدة تأتي لحل "التأتأة الدقيقة" الشهيرة والمزعجة.
تضيف Intel 4 معالجات i3 "kaby Lake" الأساسية الجديدة

ستأتي نماذج جديدة من معالجات Core i3 Kaby Lake في الأشهر القادمة ، وإلى جانبها ، سلسلة SOCs KBL-U الجديدة لأجهزة الكمبيوتر المحمولة.
تعمل Nvidia على تقنية multigpu تسمى cfr

يبدو أن Nvidia تعمل على تقنية رسومات متعددة GPU جديدة تسمى CFR Checkered Frame Rendering.