تضيف Amd تقنية سرعة الإطار للقضاء على 'micro

جدول المحتويات:
- يزيل Frame Pacing التلعثم الدقيق في CrossFire تحت DirectX 12
- متوفر على برامج تشغيل Radeon Software Crimson الجديدة
لقد كان هادئًا لكن AMD أضافت وظيفة جديدة في أحدث برامج التشغيل الخاصة بها والتي تهدف إلى تحسين التجربة على أجهزة الكمبيوتر ذات تكوينات CrossFire تحت DirectX 12. نحن نتحدث عن Frame Pacing ، وهي تقنية جديدة تأتي لحل مشكلة "التلعثم الصغير" الشهيرة والمزعجة الشائعة في بطاقات الجرافيكس المتعددة GPU وتكوينات CrossFire المذكورة أعلاه.
يزيل Frame Pacing التلعثم الدقيق في CrossFire تحت DirectX 12
يوضح الفيديو السابق بشكل أو بآخر تعليميًا ما يفعله إطار السرعة. حاليًا ، تحتوي معظم الألعاب على تحسين وتقنية كافية للوصول إلى 60 إطارًا في الثانية ، ولكن هناك مناسبات ، على الرغم من الوصول إلى معدل الإطارات هذا ، تبدو اللعبة رعشة.
متوفر على برامج تشغيل Radeon Software Crimson الجديدة
ستفيد الخوارزمية الجديدة التي أنشأتها AMD بشكل كبير الفرق التي لديها تكوين CrossFire وفي ألعاب DirectX 12 ، وهي واجهة برمجة التطبيقات التي يتم توحيدها بشكل متزايد مع العناوين الحديثة مثل Gears of War 4 أو Battlefield 1 التي ستجعلها قياسية. لا نعلم ما إذا كان Frame Pacing سيكون متوافقًا في الألعاب التي تعد DirectX 11 ، فإن AMD لم تقل أي شيء عنها ، لكننا لسنا متفائلين جدًا في هذه المرحلة.
في الوقت الحالي ، هذه الوظيفة الجديدة موجودة بالفعل في أحدث برامج تشغيل Radeon Software Crimson 16.10.1 التي نشرناها قبل بضعة أيام في ProfesionalReview.
يضاعف معدل سرعة الإطار Amd من سيولة الألعاب تحت dx 12

توفر سرعة إطار AMD انسيابية أكبر في تكوينات وحدات معالجة الجرافيكس المتعددة من خلال مزامنة سرعة عرض الصور على الشاشة.
طائرات بدون طيار صالحة للأكل للقضاء على الجوع في العالم؟

طائرات بدون طيار صالحة للأكل للقضاء على الجوع في العالم. اكتشف الطائرات بدون طيار الجديدة لبقاء الأشخاص ذوي المهارات الإنسانية.
تضيف Nvidia "بهدوء" تقنية CFR المتعددة

تم اكتشاف أن Nvidia قد أدخلت وظيفة عرض جديدة لتكوينات GPU المتعددة تسمى CFR.