بطاقات الرسومات

تعمل Nvidia على تقنية multigpu تسمى cfr

جدول المحتويات:

Anonim

يبدو أن Nvidia تعمل على تقنية رسومات جديدة تسمى CFR - Checkered Frame Rendering.

سيحسن عرض Nvidia's CFR (عرض الإطار المتقلب) العرض الرسومي متعدد GPU

لاحظ مستخدم منتدى 3DCenter إدخالًا إضافيًا إلى برامج تشغيل عرض Muli-GPU ، وتسمى التقنية CFR وهي تقطع إطارًا في الأساس إلى العديد من القطع الصغيرة ، بحيث يمكن لوحدات معالجة الرسومات تقديمها بالتوازي.

قم بزيارة دليلنا حول أفضل بطاقات الرسومات في السوق

في الأساس ما ستفعله هذه التقنية هو تقسيم الصور إلى كتل صغيرة ليقدم GPUs استنادًا إلى خوارزمية أو ببساطة FIFO ، `` أول من يدخل '' ، `` قبضة '' والتي يمكن أن تزيد من أداء القياس التقليل من عيوب الصورة التي تمزق الشاشة. القاعدة ، بالطبع ، تقنية موجودة مطبقة في العديد من الحلول. ومع ذلك ، تريد NVIDIA استخدامه للعرض على وحدات معالجة الرسوميات المتعددة.

في CFR ، يتم تقسيم الإطار إلى مربعات صغيرة مربعة ، مثل رقعة الشطرنج. يتم تقديم البلاط المرقمة الفردية بواسطة GPU واحد وحتى البلاط بواسطة الآخر. على عكس AFR (عرض الإطار البديل) ، حيث تحتوي الذاكرة المخصصة لكل GPU على نسخة من جميع الموارد اللازمة لتقديم الإطار ، تعمل طرق مثل CFR و SFR (عرض الإطار المقسم) على تحسين تخصيص الموارد.

سيظهر ذلك أن Nvidia لم يتم طرحها في المنشفة باستخدام تقنية MultiGPU ، والتي تتزامن مع الشائعات السابقة للجيل الجديد المسمى Hopper.

تقنية CFR ، كما تم الكشف عنها ، ستكون متوافقة فقط مع DirectX في جميع متغيراتها (DX10 و DX11 و DX12) ، سيكون OpenGL و Vulkan خارج المعادلة في الوقت الحالي. علاوة على ذلك ، سيتم استخدامه فقط من قبل بطاقات الجرافيك Turing والجيل الجديد القادم من GPUs Ampere ، لأنها تتطلب NVLink. سنبقيك على اطلاع.

Guru3dtechpowerup الخط

بطاقات الرسومات

اختيار المحرر

Back to top button