بطاقات الرسومات

يأتي التظليل التكيفي من Nvidia إلى wolfenstein ii ، ويوفر المزيد من الأداء

جدول المحتويات:

Anonim

التظليل المتكيف هي واحدة من تقنيات التظليل المتقدمة الجديدة التي قدمتها NVIDIA مع بنية Turing (GeForce RTX) ، والأخرى عبارة عن تظليل شبكي وتظليل مساحة نسيج. التظليل التكيفي على وجه الخصوص مشتق من تظليل معدل متغير جنبًا إلى جنب مع تظليل الحركة التكيفي والعرض المرن ؛ كلها تسرع من أداء تأثيرات محددة.

يحسن NVIDIA Adaptive Shading أداء التظليل

أعلنت NVIDIA للتو عن الظهور الوشيك لتقنية تظليل Adaptive Shading في Wolfenstein II: The New Colossus ، مطلق النار من منظور الشخص الأول الذي تم إنشاؤه بواسطة MachineGames ، من خلال تحديث جديد. بدأ هذا التصحيح للتو ، بحيث يمكن لأي شخص التحقق منه إذا كان لديه RTX واللعبة بالطبع.

NVIDIA Adaptive Shading (NAS) ، المعروف سابقًا باسم Content Adaptive Shading (CAS) ، يضبط السرعة التي يتم بها تظليل أجزاء من المرحلة ، مما يعني أن وحدة معالجة الرسومات لديها عمل أقل للقيام به ، مما يزيد من الأداء نظريًا.

توفر التكنولوجيا الجديدة الموارد على تظليل المرحلة

يتم قياس عوامل مثل اتساق الألوان المكاني والزمني في كل إطار ، وفي المناطق التي لا تتغير فيها التفاصيل من إطار إلى إطار ، مثل صناديق السماء والجدران ، يمكن تقليل معدل التظليل في الإطارات المتتالية ، إليك الحيلة.

في هذا Wolfenstein II: مثال New Colossus ، خفضت التفاصيل الثابتة حول لوحات المعلومات المتحركة معدل التظليل ، مما أدى إلى تحسين الأداء في الإطارات المتتالية.

لم تعطنا NVIDIA أي دلائل على نوع تعزيز الأداء الذي قد نختبره ، لكننا واثقون من أن المقارنات ستخرج من هذه اللعبة وتكنولوجيا Adaptive Shading في وقت قصير. بالتأكيد سيتم تحديث الألعاب الأخرى لدعمها في المستقبل القريب. أي شيء يعني زيادة معدل الإطارات في الألعاب مرحب به دائمًا.

خط Wccftech

بطاقات الرسومات

اختيار المحرر

Back to top button