بطاقات الرسومات

التظليل الشبكي يضاعف أداء تورين باس

جدول المحتويات:

Anonim

على الرغم من أننا لم نشهد لعبة واحدة حتى الآن تستفيد من مزايا GeForce RTX ، إلا أن مطوري الألعاب قاموا بالتجربة مؤخرًا. أحدها هو Roblox ، وفقًا لمديرها الفني ، Arseny Kapoulkine ، فإن سلسلة Nvidia RTX الجديدة أسرع بثلاث مرات في فولكان مع GeForce RTX الجديد عند استخدام Mesh Shading.

التظليل الشبكي يظهر كواحد من أفضل تحسينات هندسة تورينج الواعدة

في أحد المشاهد الخاصة التي تحتوي على 100 بوذا سعيد (1 بوذا هو 1.087 مليون مثلث) ، يأخذ المسح النقطي التقليدي 17.2 مللي ثانية على GeForce RTX 2080. ومع ذلك ، باستخدام تقنية تظليل الشبكة ، فإنه يلعب نفس المشهد في 6.3 مللي ثانية ، وهو أسرع 3 مرات تقريبًا. من خلال إجراء بعض التعديلات الإضافية عن طريق تغيير مؤشرات الشبكات الصغيرة إلى uint16 ، و overclcok ، يمكن الوصول إلى 20 مليار مثلث في الثانية ، وهو ما يترجم إلى تقليل وقت العرض إلى 5.5 مللي ثانية فقط.

نوصي بقراءة مقالتنا حول كيفية تغيير الشبكة العامة إلى Windows 10 الخاص

تجلب تظليل Mesh Shading الجديدة نموذج البرمجة الحسابية إلى خط الأنابيب ، حيث يتم استخدام الخيوط بشكل تعاوني لتوليد شبكات مضغوطة (شبكات) مباشرة على الشريحة للاستهلاك بواسطة أداة التنقيط. تستفيد التطبيقات والألعاب التي تعالج التعقيد الهندسي العالي من مرونة النهج المكون من مرحلتين ، والذي يتيح تقنيات إزالة فعالة ومستوى التفاصيل وتوليد الإجراءات.

تعتبر Mesh Shading واحدة من أكثر الابتكارات إثارة للاهتمام التي تم تقديمها باستخدام بطاقات الرسومات Nvidia Turing ، يبقى أن نرى ما إذا كان المطورون سيستفيدون منها أم لا ، ولكن يبدو من الواضح تمامًا أن هذه التقنية لديها إمكانات كبيرة ، أكثر بكثير من RTX منها قيل الكثير.

خط Dsogaming

بطاقات الرسومات

اختيار المحرر

Back to top button