ألعاب

إصدار الزلزال 2 مع تأثيرات تتبع الأشعة

جدول المحتويات:

Anonim

أصدر مطورو الرسوم للتو إصدارًا من Quake 2 مع Ray Tracing ، مدعين أنها "اللعبة الأولى القابلة للتشغيل التي تستخدم تكنولوجيا Ray Tracing بشكل كامل ولمحاكاة الإضاءة الديناميكية بالكامل بكفاءة في الوقت الفعلي".

Q2VKPT هو Quake 2 يستخدم تقنية Ray Tracing

إن تسميته Mod Quake 2 يعد أمرًا بخسًا ، حيث يمثل المشروع إعادة كتابة Vulkan لمعظم كود عرض Q2PRO ، وهو بحد ذاته تعديل ضخم للزلزال 2. يدعي الباحثون أن المشروع "يهدف إلى بمثابة دليل على المفهوم لكل من أبحاث رسومات الكمبيوتر وصناعة ألعاب الفيديو ، "ويعمل على إلقاء نظرة على المستقبل الذي حل فيه Ray Tracing محل التنقيط.

تم إنشاء VKPT و Q2VKPT من قبل كريستوف شيد كمشروع وقت حر لرؤية نتائج تقنية Ray Tracing في لعبة الوقت الحقيقي. يمتد المشروع حاليًا على 12000 سطر من الشفرة ويستبدل تمامًا رمز رسومات Quake II الأصلي. في البداية ، تم تصميمه لـ OpenGL بمساهمات من يوهانس هانيكا (تجربة Ray Tracing ، Shaders ، GL / Vulkan Fixes) ، Addis Dittebrandt (التسلسل الهرمي للضوء ، التصور التصحيحي) ، Tobias Zirr (أخذ العينات الخفيفة ، الإشراف على الاختراق والتحريض ، موقع الويب ، نصوص المعلومات) ، وفلوريان ريبولد (التسلسل الهرمي للضوء الأولي). قدم كل من Stephan Bergmann و Emanuel Schrade و Alisa Jung و Christoph Peters (ضجيج قليل) مساعدة إضافية للمشروع ، والتي تحولت بعد ذلك إلى استخدام Vulkan API.

إذا كنت ترغب في تجربته ، يمكنك تنزيل الإصدار الأولي على صفحة Github للمشروع.

خط Hardocp

ألعاب

اختيار المحرر

Back to top button