إصدار الزلزال 2 مع تأثيرات تتبع الأشعة
جدول المحتويات:
أصدر مطورو الرسوم للتو إصدارًا من Quake 2 مع Ray Tracing ، مدعين أنها "اللعبة الأولى القابلة للتشغيل التي تستخدم تكنولوجيا Ray Tracing بشكل كامل ولمحاكاة الإضاءة الديناميكية بالكامل بكفاءة في الوقت الفعلي".
Q2VKPT هو Quake 2 يستخدم تقنية Ray Tracing
إن تسميته Mod Quake 2 يعد أمرًا بخسًا ، حيث يمثل المشروع إعادة كتابة Vulkan لمعظم كود عرض Q2PRO ، وهو بحد ذاته تعديل ضخم للزلزال 2. يدعي الباحثون أن المشروع "يهدف إلى بمثابة دليل على المفهوم لكل من أبحاث رسومات الكمبيوتر وصناعة ألعاب الفيديو ، "ويعمل على إلقاء نظرة على المستقبل الذي حل فيه Ray Tracing محل التنقيط.
تم إنشاء VKPT و Q2VKPT من قبل كريستوف شيد كمشروع وقت حر لرؤية نتائج تقنية Ray Tracing في لعبة الوقت الحقيقي. يمتد المشروع حاليًا على 12000 سطر من الشفرة ويستبدل تمامًا رمز رسومات Quake II الأصلي. في البداية ، تم تصميمه لـ OpenGL بمساهمات من يوهانس هانيكا (تجربة Ray Tracing ، Shaders ، GL / Vulkan Fixes) ، Addis Dittebrandt (التسلسل الهرمي للضوء ، التصور التصحيحي) ، Tobias Zirr (أخذ العينات الخفيفة ، الإشراف على الاختراق والتحريض ، موقع الويب ، نصوص المعلومات) ، وفلوريان ريبولد (التسلسل الهرمي للضوء الأولي). قدم كل من Stephan Bergmann و Emanuel Schrade و Alisa Jung و Christoph Peters (ضجيج قليل) مساعدة إضافية للمشروع ، والتي تحولت بعد ذلك إلى استخدام Vulkan API.
إذا كنت ترغب في تجربته ، يمكنك تنزيل الإصدار الأولي على صفحة Github للمشروع.
خط Hardocpتقوم Nvidia بتطوير تقنية مؤقتة جديدة لمكافحة التحسس بمساعدة تتبع الأشعة
أصبحت تقنيات مكافحة الحواف المؤقتة شائعة جدًا في السنوات الأخيرة ، مما سمح بإزالة أسنان المنشار باستخدام Nvidia نشر تقريرًا يحلل شكلًا جديدًا من الحواف المؤقتة ، والذي ينهي مشكلة التقنيات الحالية.
▷ ما هو التنقيط وما هو اختلافه مع تتبع الأشعة
نفسر ما هو التنقيط خطوة بخطوة والاختلافات مع تطبيق Ray Tracing من Nvidia ✅ هل هو سبب تفاضلي لتغيير وحدات معالجة الرسومات؟
تطلق Nvidia عرضًا تجريبيًا عن Apollo 11 مصنوعًا من تتبع الأشعة
في 17 أكتوبر ، سيتم إطلاق طراز GeForce RTX 2070 ، والذي سيكون قادرًا أيضًا على Ray Tracing في الوقت الفعلي.