Justice هي اللعبة الأولى التي تستخدم تتبع الشعاع و dlss في نفس الوقت
جدول المحتويات:
Justice ، لعبة MMO تحت عنوان Wuxia تم تطويرها بواسطة NetEase وتم إصدارها هذا الصيف في الصين ، ستكون أول لعبة تستخدم كل من Ray Tracing (NVIDIA's RTX) و Deep Learning Super-Sampling (DLSS) مدعوم أيضًا من العلامة التجارية الخضراء ، وبالتالي تستغل إلى الإمكانات الكاملة لبطاقات الجرافيكس GeForce RTX.
لعبة MMO هي أول من استخدم Nvidia's Ray Tracing و DLSS
www.youtube.com/watch؟v=4gqzZREHhMY
أعلن الرئيس التنفيذي لشركة NVIDIA Jen-Hsun Huang في مؤتمر GTC China 2018. شاركت الشركة أيضًا بعض اللقطات ومقطع دعائي لـ Justice مع تمكين RTX و DLSS.
مع تأثير DLSS ، تعمل Justice على تعزيز الأداء بنسبة تصل إلى 40٪ ، مما يمنح وحدات معالجة رسومات GeForce RTX أداء أسرع بنسبة 90٪ مقارنة بالجيل السابق من وحدات معالجة الرسومات GeForce. وفيما يتعلق بجودة الصورة ، يمكنك جعل التفاصيل أكثر وضوحًا ووضوحًا.
في الوقت الحالي ، لم تضمن NetEase إصدار اللعبة في الدول الغربية. ومع ذلك ، بغض النظر عن العدل ، نأمل أن نرى المزيد من الألعاب التي تنفذ كلتا الميزتين في المستقبل ، بحيث لا تكون نوى Tensor ولا RT عاطلة.
Nvidia rtx: عرض تتبع الشعاع الجديد تحت محرك غير واقعي 4
تتعاون Nvidia و Epic في عرض آخر لما يمكن أن يفعله Ray Tracing. تم إنشاؤه تحت Unreal Engine 4.
يظهر ظل رايدر المقبرة ما يمكن أن يفعله تتبع الشعاع
ستكون Shadow of the Tomb Raider واحدة من أولى الألعاب التي تطبق تقنية Ray Tracing.
مصاص الدماء: سوف تتضمن خطوط الدماء 2 التنكرية تتبع الشعاع في الوقت الحقيقي و nvidia dlss
مصاص الدماء: ستحتوي Masquerade Bloodlines 2 على تتبع الأشعة في الوقت الفعلي و NVIDIA DLSS. اكتشف المزيد عن اللعبة.