يستخدم Cyberpunk 2077 تقنية raytracing للإضاءة المنتشرة والتغطية المحيطية
جدول المحتويات:
بعد المقطع الدعائي الجديد للعبة E3 2019 ، أكدت NVIDIA و CD Projekt Red رسميًا أن Cyberpunk 2077 سيكون متوافقًا مع RTX Raytracing. لم يتم الإعلان عن مزيد من التفاصيل ، ولكن يبدو أن اللعبة استخدمت تقنية Raytracing من NVIDIA من أجل Ambient Occlusion و Diffuse Lighting.
سيستخدم Cyberpunk Raytracing لتأثيرات الإضاءة المحيطية والإضاءة المنتشرة
وفقًا لـ PCGamesN ، يعتبر انسداد المحيط أقل تأثيرًا من الإضاءة المنتشرة في Cyberpunk 2077 ويضيف الأول فقط المزيد من العمق إلى المشهد.
قم بزيارة دليلنا حول أفضل بطاقات الرسومات في السوق
بشكل عام ، تقدم تأثيرات Raytracing تحسينات طفيفة فقط للعرض المرئي للعبة.
سيتم طرح Cyberpunk 2077 للبيع في 16 أبريل من العام المقبل لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و PlayStation و Xbox.
خط Wccftechتُظهر علامة Futuremark إمكانات تقنية DirectX raytracing
ناقشت Futuremark قدرات تقنية DirectX Raytracing ، وأعطت بعض العينات لما يمكنها تقديمه.
تتكامل تقنية أشعة AMD راديون (raytracing) مع محرك الوحدة
يدمج محرك Unity Engine المعروف تقنية الإضاءة Raytracing Radeon Rays التي أعلنت عنها AMD مؤخرًا.
سيكون لـ Cyberpunk 2077 تأثيرات rtx raytracing على جهاز الكمبيوتر
أكدت Nvidia أنها ستكون شريك الأجهزة الرسمي لـ Cyberpunk 2077 ، وهي لعبة من أكثر الألعاب المتوقعة بسهولة.