تتكامل تقنية أشعة AMD راديون (raytracing) مع محرك الوحدة
جدول المحتويات:
يدمج محرك Unity Engine المعروف تقنية الإضاءة Raytracing Radeon Rays التي أعلنت عنها AMD مؤخرًا. Radeon Rays مفتوح المصدر ، مما يسمح للأجهزة المتوافقة مع OpenCL باستخدام Raytracing في الوقت الفعلي ، على غرار ما تقدمه NVIDIA مع RTX.
الوحدة لدمج AMD Radeon Rays ، Raytracing مفتوح المصدر في الوقت الحقيقي
على الرغم من أن هذه الإضافة لن تجلب Raytracing في الوقت الفعلي للألعاب ، فقد أعلنت Unity في الوقت الحالي أنها تخطط لتطبيق هذه الميزة في وقت لاحق من هذا العام بالفعل في محرك الرسومات.
تستهدف هذه الميزة المطورين ، مما يسمح لهم باستخدام تقنية Raytracing في الوقت الفعلي مع سير عمل فعال وأقل تأثير على الأداء. نحن نعلم أن Raytracing يتطلب إضاءة واقعية وحسابات الظل ، وهو أمر يؤثر بشكل كامل على الأداء ، وهذه ستكون الخطوات الأولى التي يتم تطبيقها على ألعاب الفيديو.
كونها حلاً مفتوح المصدر يعتمد على OpenCL ، يمكن أن تعمل Radeon Rays على جميع الأجهزة المتوافقة مع OpenCL و C +++ و Vulkan ، والتي تشمل وحدات المعالجة المركزية ووحدات معالجة الرسومات من الشركات المصنعة الكبرى وأنظمة التشغيل وواجهات برمجة التطبيقات الرسومية. هذا على النقيض من واجهة برمجة تطبيقات DirectX Raytracing (DXR) من Microsoft ، والتي تعمل فقط مع DirectX 12 و Windows 10.
زعمت Unity أن Raytracing ستصل إلى ميزة `` GPU Progressive Lightmapper '' في وقت لاحق من هذا العام ، على الرغم من عدم معرفة كيفية عمل هذا الحل في الوقت الفعلي.
ستقدم Nvidia تقنية تتبع أشعة gameworks هذا الاثنين
تعاونت NVIDIA و Microsoft لإنشاء تقنيات GameWorks Ray Tracing و RTX Tech ، والتي ستمكّن الجيل التالي من بطاقات رسومات NVIDIA من إدارة تأثيرات الإضاءة Ray Tracing في الوقت الفعلي.
تقدم Amd سلسلة من مقاطع الفيديو لمساعدتك على استخدام تراكب راديون و راديون واتمان
أصدرت AMD سلسلة من دروس الفيديو التي تساعدك على الضغط على قدرات Radeon Overlay و Radeon WattMan.
تتكامل أفلام وتلفزيون Google play مع hbo و amazon prime video وغيرها من خدمات البث
تتكامل أفلام وتلفزيون Google Play مع HBO و Amazon Prime Video وخدمات البث الأخرى. تعرف على المزيد حول خطط Google مع تطبيق Android الذي يتكامل بالفعل مع خدمات البث الأخرى.