ألعاب

تتكامل تقنية أشعة AMD راديون (raytracing) مع محرك الوحدة

جدول المحتويات:

Anonim

يدمج محرك Unity Engine المعروف تقنية الإضاءة Raytracing Radeon Rays التي أعلنت عنها AMD مؤخرًا. Radeon Rays مفتوح المصدر ، مما يسمح للأجهزة المتوافقة مع OpenCL باستخدام Raytracing في الوقت الفعلي ، على غرار ما تقدمه NVIDIA مع RTX.

الوحدة لدمج AMD Radeon Rays ، Raytracing مفتوح المصدر في الوقت الحقيقي

على الرغم من أن هذه الإضافة لن تجلب Raytracing في الوقت الفعلي للألعاب ، فقد أعلنت Unity في الوقت الحالي أنها تخطط لتطبيق هذه الميزة في وقت لاحق من هذا العام بالفعل في محرك الرسومات.

تستهدف هذه الميزة المطورين ، مما يسمح لهم باستخدام تقنية Raytracing في الوقت الفعلي مع سير عمل فعال وأقل تأثير على الأداء. نحن نعلم أن Raytracing يتطلب إضاءة واقعية وحسابات الظل ، وهو أمر يؤثر بشكل كامل على الأداء ، وهذه ستكون الخطوات الأولى التي يتم تطبيقها على ألعاب الفيديو.

كونها حلاً مفتوح المصدر يعتمد على OpenCL ، يمكن أن تعمل Radeon Rays على جميع الأجهزة المتوافقة مع OpenCL و C +++ و Vulkan ، والتي تشمل وحدات المعالجة المركزية ووحدات معالجة الرسومات من الشركات المصنعة الكبرى وأنظمة التشغيل وواجهات برمجة التطبيقات الرسومية. هذا على النقيض من واجهة برمجة تطبيقات DirectX Raytracing (DXR) من Microsoft ، والتي تعمل فقط مع DirectX 12 و Windows 10.

زعمت Unity أن Raytracing ستصل إلى ميزة `` GPU Progressive Lightmapper '' في وقت لاحق من هذا العام ، على الرغم من عدم معرفة كيفية عمل هذا الحل في الوقت الفعلي.

خط Overclock3D

ألعاب

اختيار المحرر

Back to top button