ساحة المعركة v تعمل مع تتبع الشعاع على تيتان الخامس ، لا يوجد نوى rt

جدول المحتويات:
يمكن اعتبار هذا اكتشافًا رائعًا من قبل مجتمع الألعاب ، الذين تمكنوا من تشغيل Battlefield V مع تمكين تأثيرات Ray Tracing على بطاقة رسومات TITAN V. تستخدم بطاقة الرسومات هذه رقاقة Volta ، التي لا تحتوي على نواة RT.
تقوم Battlefield V بتشغيل Ray Tracing على TITAN V ، الذي لا يحتوي على نوى RT
Volta هي بطاقة قوية جدًا تحتوي على نوى Tensor ، ولكنها تفتقر إلى نوى RT ، والتي تم تنفيذها بواسطة Nvidia بدقة بحيث تكون مسؤولة عن تسريع تأثيرات Ray Tracing. من الناحية النظرية ، يمكن أن يعمل وضع Microsoft DXR على أي بطاقة رسومات متوافقة مع DirectX 12 طالما أنها سريعة بما فيه الكفاية ، لأن DirectX Raytracing هو ببساطة امتداد لـ DX12 API. إذا لم يكن الجهاز مدعومًا ، فقد يتم تشغيله في وضع البرنامج. ومع ذلك ، تثير النتائج السؤال: هل تحتاج حقًا إلى نوى RT مخصصة لتشغيل تأثيرات DXR في الألعاب أو أي تطبيق؟
يأتي "الاكتشاف" من منتديات 3dcenter ، حيث نرى TITAN V (Volta GV100 GPU) يعمل جنبًا إلى جنب مع GeForce RTX 2080 Ti. يبلغ المستخدم عن 69 إطارًا في الثانية بدقة Ultra HD. تم رفع تردد تشغيل كل من بطاقات الجرافيكس وتم تبريدها بالمياه بنفس جودة الصورة. أبلغ مستخدم آخر أنه كان يلعب بمعدل 80 إطارًا في الثانية بدقة 1440 بكسل مع تمكين تأثيرات DXR ، ومعدل الإطارات هذا هو تقريبًا ما يقدمه RTX 2080 Ti في Battlefield V.
هذا يجعلنا نتساءل عما إذا كانت النوى RT ضرورية حقا. سيكون من الضروري رؤية بعض الاختبارات الأخرى للمواقع "المرموقة" من أجل ضمان هذه النتائج ، وعدم الاعتماد فقط على تجارب المستخدمين الخاصين. سنبقيك على اطلاع.
Guru3D الخطتيتان Rtx يرش تيتان الخامس في اختبارات تتبع الأشعة

يمكننا أن نرى كلاً من Titan RTX و Titan V في مقارنة لأدائهم في عرض 3DMark Port Royal.
تحصل Vega 56 على حوالي 30 إطارًا في الثانية بدقة 1080p في تتبع الشعاع التجريبي لـ crytek

أكّدت Crytek بعض التفاصيل الإضافية لعرض Ray Tracing التجريبي في الوقت الفعلي باستخدام بطاقة رسوميات RX Vega 56.
لأول مرة في ساحة المعركة للاعب غير معروف على xbox one x تعاني من مشاكل

تم إصدار Battlegrounds للاعب غير معروف بالفعل على Xbox One X ، ولم يكن خاليًا من المشاكل وقطرات فرامرات مهمة جدًا.