بطاقات الرسومات

تحصل Vega 56 على حوالي 30 إطارًا في الثانية بدقة 1080p في تتبع الشعاع التجريبي لـ crytek

جدول المحتويات:

Anonim

أكدت Crytek بعض التفاصيل الإضافية من عرض Ray Tracing في الوقت الفعلي المعروف باسم Neon Noir. تم تقديم عرض Neon Noir التجريبي في مارس الماضي وسمح لـ Ray Tracing في الوقت الفعلي على معظم بطاقات الرسومات AMD و NVIDIA ، بما في ذلك RX Vega 56 المذكورة أعلاه.

تحقق Vega 56 30 إطارًا في الثانية بدقة 1080p في عرض Crytek's Neon Noir باستخدام Ray Tracing

وفقًا لـ Crytek ، صانعي CryEngine ، يمكن تشغيل عرض Neon Noir التجريبي على أي وحدة معالجة رسومات AMD و NVIDIA حديثة. تم مشاهدة هذا في عرض توضيحي مبكر حيث تم استخدام بطاقة رسومات AMD Radeon RX Vega 56 لتشغيل العرض التوضيحي. عندما شاهدنا العرض التوضيحي الأول ، لم يكن هناك أي شيء معروف عن أداء وحدات معالجة الرسوميات الحديثة ، ولكن اليوم قامت Crytek بمشاركة المزيد من المعلومات حول هذا الأمر.

قم بزيارة دليلنا حول أفضل بطاقات الرسومات في السوق

يذكر منشئو لعبة Crysis أن تنفيذهم لـ Ray Tracing في الوقت الفعلي في عرض Neon Noir هو أمر غير ملائم لكل من API والأجهزة. مع بطاقة رسومات AMD Radeon RX Vega 56 ، تمكنوا من تحقيق دقة ثابتة تبلغ 30 FPS @ 1080p. يكشف Crytek أيضًا أن خفض دقة الانعكاسات باستخدام Ray Tracing يمكن أن يوفر أداء أفضل ، مما يتيح 40 إطارًا في الثانية بدقة 1440 بكسل.

علق Crytek على كيف كان من الممكن تطبيق Ray Tracing على الأجهزة غير RTX

أخيرًا ، يعلق Crytek على أنه يمكن لـ GTX 1080 (بدون أجهزة مخصصة لـ Ray Tracing) حساب الانعكاسات والانكسارات بدقة نصف الشاشة. من المرجح أن تسمح بطاقات رسومات RTX بدقة شاشة كاملة 4K.

خط Wccftech

بطاقات الرسومات

اختيار المحرر

Back to top button