بطاقات الرسومات

لا تؤمن AMD بـ nvidia dlss ، وستركز على smaa و taa

جدول المحتويات:

Anonim

يبدو أن AMD اتخذت قرارًا بشأن NVSSIA DLSS. ترغب الشركة في الاستمرار في دعم تطوير SMAA (محسن التحلل المورفولوجي للبيكسلات الفرعية المحسنة) و TAA (حلول التحيز المؤقت) ، والتي تعد تطورات أكثر انفتاحًا ، والتي ، وفقًا لمدير التسويق AMD ، ساسا مارينكوفيتش ، "(…) تم تنفيذها على نطاق واسع في الألعاب اليوم ، وهي تؤدي بشكل جيد بشكل استثنائي في Radeon VII."

تفضل AMD تقنيات SMAA و TAA على DLSS

لا تريد AMD الاستثمار في حل خاص آخر مما هو موجود بالفعل. أراد الفريق الأحمر إثبات أن تقنيات TAA و SMAA أفضل من DLSS لأنها لا تترك تأثيرات على الصورة كما تفعل DLSS بسبب تغيير حجم الصور. يقولون أن TAA تعمل مع الدقة الأصلية وهي التي ستقدم جودة صورة أعلى.

يبدو أن لقطات الشاشة التي قدمتها Techpowerup معكوسة.

"يمكن لـ SMAA و TAA أن يعملوا تمامًا بدون القطع الأثرية التي تسببها تكبير DLSS والتصفية التقريبية." يقول AMD.

يبدو أن لقطات الشاشة التي قدمتها Techpowerup معكوسة.

ومع ذلك ، ذكر ممثلو الشركة أنه ، من الناحية النظرية ، يمكنهم تطوير شيء مشابه لـ DLSS من خلال GPGPU ، وهي مهمة غالبًا ما تكون بنى AMD مناسبة جدًا لها. في هذه المرحلة ، يطبق DirectML و WindowsML بالفعل تقنية مماثلة لتغيير حجم الصور أو إعادة تحديدها في الوقت الفعلي مع نتائج جيدة جدًا وعلقت AMD أنها تعمل بشكل جيد مع بعض بطاقات رسومات Radeon الخاصة بهم ، ولكن حتى الآن ليس لدينا أي أخبار حول تنفيذها. في الألعاب.

يبدو أن AMD غير واثقة من أن تقنية DLSS سيتم تنفيذها في العديد من الألعاب في المستقبل ، وكذلك Ray Tracing ، كلاهما مدعوم من NVIDIA.

خط Techpowerup

بطاقات الرسومات

اختيار المحرر

Back to top button