بطاقات الرسومات

تؤكد Amd أن جميع gpus dx12 تدعم تتبع الشعاع

جدول المحتويات:

Anonim

تدعي AMD أن جميع بطاقات رسومات DX12 الحالية متوافقة مع Ray Tracing من خلال "DXR Fallback Layer" ، وهو ما يحاكي التكنولوجيا في بطاقات الرسومات التي لا تحتوي على هذا التوافق.

تدعم جميع وحدات معالجة الرسومات AMD DX12 تطبيق Ray Tracing ، ولكن ليس الآن

من ما نعرفه حتى الآن ، فإن وحدة معالجة الرسوميات الوحيدة التي تدعم طبقة DXR Fallback Layer هي NVIDIA Titan V ، وهو ما يفسر سبب قدرة وحدة معالجة الرسومات هذه على تشغيل Battlefield V مع تمكين DXR.

تدعي AMD أن جميع بطاقات رسومات DX12 الحالية تدعم Ray Tracing من خلال DXR Fallback Layer ، ولكن لم يتم تمكينها في الوقت الحالي.

السبب في أن AMD لا تدفع Ray Tracing باستخدام DXR Fallback Layer هو أن الأداء ضعيف جدًا.

سيكون الأداء منخفضًا جدًا على رسومات AMD

يقال ، يبدو أن الأداء غير كافٍ من خلال طريقة "المحاكاة / البرمجيات" هذه. قد يفسر هذا سبب عدم تمكين AMD لـ Ray Tracing في الوقت الفعلي على وحدات التحكم الخاصة بها ، حيث تفتقر وحدات معالجة الرسومات الخاصة بها حاليًا إلى مكونات الأجهزة التي يمكنها تسريع حسابات Ray Tracing. من المعتقد أن تنشيط Ray Tracing المحذوف في مخطط RX 480 سيؤدي إلى معدلات إطار أحادية الرقم ، لذلك لا يستحق هذا الجهد.

باختصار ، وبينما يمكن لوحدات معالجة الرسومات DX12 الخاصة بـ AMD نظريًا دعم Ray Tracing في الوقت الفعلي ، من المحتمل ألا نرى الفريق الأحمر يضيف دعمًا في المستقبل القريب ، أو على الأقل حتى تقوم AMD بإصدار وحدات معالجة الرسومات قادرة على العمل الألعاب بأسعار معقولة.

من الممكن أن يكون الجيل التالي من بطاقات رسومات AMD Navi ، إذا كان لديها ما يلزم لتشغيل Ray Tracing هو معدلات إطارات معقولة ، في الوقت نفسه لا تزال Nvidia لها اليد العليا في هذه المنطقة.

خط AMD

بطاقات الرسومات

اختيار المحرر

Back to top button