ستنفذ Amd تتبع الشعاع في نظام الملاحة بشكل مختلف عن nvidia
جدول المحتويات:
قد تكون براءة اختراع AMD قد أظهرت النهج الهجين للشركة في تطبيق Ray Tracing على وحدات معالجة الرسوميات Navi.
ستنفذ AMD حل تتبع الأشعة "الهجين" في رسومات نافي
براءة اختراع ، بعنوان " طريقة ونظام تسريع تتبع الشعاع القائم على معالج الملمس " . تقول AMD أن هذا النهج يحسن الحلول المستندة إلى الأجهزة فقط. لذلك ستعمل تقنيًا بشكل مختلف عن حلول Nvidia..
ستستخدم AMD كلاً من وحدات التظليل الحالية وأجهزة "الوظائف الثابتة" لتزويد المستخدمين بأداء أفضل ، مع ضمان "المرونة" للمطورين. وفقًا لـ AMD ، يمكن لفكرته حل مشكلات الأداء والمعالجة المرتبطة بكل من أنظمة Ray Tracing المعتمدة على الأجهزة والبرامج.
بشكل أساسي ، ستقدم AMD ما تسميه " محرك تقاطع الشعاع ذو الوظيفة الثابتة" ، وهو عبارة عن أجهزة متخصصة تتعامل فقط مع تقاطع BVH (معالجة حسابات BVH في معالج تسلسل فقط. من خلال حل البرنامج ، ليس خيارًا جيدًا ، لأن الاختلاف في التنفيذ يعني أن هناك حاجة إلى سلسلة من تصحيحات الأخطاء ، مما يجعل العملية تتطلب الكثير من الوقت والموارد). تتم إضافة هذا الجهاز ذو الوظائف الثابتة (والذي لا يشبه نوى NVIDIA RT وهو أبسط بكثير) بالتوازي مع خط أنابيب مرشح النسيج لمعالج النسيج GPU.
قم بزيارة دليلنا حول أفضل بطاقات الرسومات في السوق
الشرح الكامل تقني بطبيعته ، ولكن يمكنك قراءة براءة اختراع AMD الكاملة لنفسك أو إلقاء نظرة على الصورة أعلاه للحصول على ملخص موجز.
باختصار ، يبدو أن AMD مصممة على تطبيق Ray Tracing ولكن بطريقة مختلفة ، في محاولة للحفاظ على الطلب على الموارد ليس مرتفعًا كما كان حتى الآن.
Nvidia rtx: عرض تتبع الشعاع الجديد تحت محرك غير واقعي 4
تتعاون Nvidia و Epic في عرض آخر لما يمكن أن يفعله Ray Tracing. تم إنشاؤه تحت Unreal Engine 4.
مصاص الدماء: سوف تتضمن خطوط الدماء 2 التنكرية تتبع الشعاع في الوقت الحقيقي و nvidia dlss
مصاص الدماء: ستحتوي Masquerade Bloodlines 2 على تتبع الأشعة في الوقت الفعلي و NVIDIA DLSS. اكتشف المزيد عن اللعبة.
ستقوم Nvidia بإعادة تصميم ألعاب الكمبيوتر الكلاسيكية لإضافة تتبع الشعاع
أصدرت Nvidia Quake 2 RTX في وقت سابق من هذا العام كتحديث مجاني لـ Quake 2 الذي أضاف تأثيرات Ray Tracing.