بطاقات الرسومات

يضاعف معدل سرعة الإطار Amd من سيولة الألعاب تحت dx 12

جدول المحتويات:

Anonim

تواصل AMD في جهودها لتقديم أفضل أداء للاعبين ، بعد الإعلان عن أرخص كمبيوتر افتراضي جاهز للواقع الافتراضي في العالم ، يعودون إلى المعركة مع تقنية AMD Frame Pacing المسؤولة عن جعل ألعاب الفيديو أكثر مرونة تحت DirectX 12.

يقوم AMD Frame Pacing بمزامنة الإطارات للحصول على تجربة أكثر سلاسة

أعلنت AMD عن إدخال تقنية سرعة الإطارات الخاصة بها لألعاب الفيديو استنادًا إلى DirectX 12 API الجديد من Microsoft ، وهو المسؤول عن توفير المزيد من السلاسة والانسيابية في الألعاب عند استخدام تكوينات GPU المتعددة. عند استخدام العديد من بطاقات الجرافيكس ، يتم توزيع الإطارات المعروضة على الشاشة فيما بينها ، يمكن أن تعمل كل بطاقة بسرعة مختلفة ، الأمر الذي يمكن أن يعطي فرقًا في الوقت الذي يستغرقه تمثيل كل إطار على الشاشة ، مما يؤدي إلى تلف خطير تجربة الاستخدام وسيولة اللعبة.

مع سرعة الإطار ، تتم مزامنة سرعة تمثيل الإطارات على الشاشة بحيث يتم توزيعها بالتساوي وبالتالي توفير سيولة أكبر بكثير في الألعاب من خلال القضاء على الاختلاف الزمني بينها مما يخلق لعبة مرنة ، وفي نهاية المطاف ، لا يصدق تجربة الألعاب العالمية.

Total War: Warhammer و Rise of the Tomb Raider هي أول الألعاب التي تتضمن دعمًا لتقنية تحديد إطارات AMD الجديدة ، ومن المتوقع أن ينضم المزيد إلى القائمة في الأشهر القادمة. يمكنك معرفة المزيد عن سرعة إطار mGPU على مدونة AMD أو في الفيديو التالي:

بطاقات الرسومات

اختيار المحرر

Back to top button