أخبار

تخطط Unity لجعل DirectX 12 واجهة برمجة تطبيقاتها الافتراضية في عام 2019

جدول المحتويات:

Anonim

أصبحت Unity أداة رائعة لإنشاء ألعاب الفيديو والعديد من الألعاب التي نراها اليوم تتم برمجتها باستخدام محرك الرسومات هذا ، ليس فقط لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ، ولكن أيضًا لوحدات التحكم. خطت Unity خطوة أخرى لتحسين محرك الرسومات الشهير ، مع إضافة DirectX 12 لـ Xbox One.

يدعم Unity الآن DirectX 12 على Xbox One

أعلنت Unity Technologies أنها تدعم Microsoft DirectX 12 API على Xbox One ، مما يسمح لمطوري الألعاب بتحسين أداء مشاريعهم ، ويرجع الفضل في ذلك بشكل أساسي إلى Async Compute.

ذكرت Unity Technologies أيضًا أنها ستركز على تحسين أداء DirectX 12 في 2019 لجميع الأنظمة الأساسية ، وليس فقط Xbox. وبهذه الطريقة ، سيحتل دايركت 11 مقعدًا متميزًا في أولوية الوحدة ، وهي رسالة مثيرة للاهتمام جدًا تجاه مستقبل ألعاب الفيديو. ربما سيبدأ المطورون في استخدامه كمتطلب أساسي لمشاريعهم القادمة ، أخيرًا.

تخطط Unity لجعل DirectX 12 واجهة برمجة تطبيقاتها الافتراضية في عام 2019:

DirectX 12 هو أحدث واجهة برمجة تطبيقات للرسومات من Microsoft مصممة للسماح باستخدام أفضل للأنظمة متعددة النواة. اعتمادًا على مشروعك ، سترى بعض التحسينات في الأداء باستخدام DirectX 12. على سبيل المثال ، مع مشهدنا من فيلم Dead of the Dead: شهدنا زيادة في معدل الإطارات بأكثر من 8٪ بدقة 1440p على Xbox One عاشرا - تأمين شعب الوحدة.

لتنشيط DirectX 12 ، بدءًا من Unity 2018.3 ، سيتعين علينا القيام بذلك يدويًا في قائمة Edit. يجب علينا إلغاء تنشيط خانة الاختيار Auto Graphics API ، ثم إضافة XboxOneD3D12 (تجريبي) إلى قائمة Graphics API ، ثم إزالة XboxOne من نفس القائمة.

خريطة طريق محرك الرسومات

طوال عام 2019 ، سنجعل DirectX 12 واجهة برمجة التطبيقات الافتراضية لجميع المشاريع الجديدة. على الرغم من أننا سنحافظ على DirectX 11 في المستقبل ، فإن هدفنا الرئيسي هو تحسين الأداء ومجموعة ميزات DirectX12.

خط Wccftech

أخبار

اختيار المحرر

Back to top button