ألعاب

تتبع راي للألعاب الحالية بفضل gascer معتدل باسكال

جدول المحتويات:

Anonim

إذا كان هناك شيء كنا نتوقعه من هذا الجيل من الرسومات ، فقد كان دعمًا جيدًا لـ Ray Tracing و DLSS . ومع ذلك ، لم يكن هناك الكثير من الألعاب التي ظهرت فيها هذه التقنيات. ومع ذلك ، فإن أحد المعتدلين تحت الاسم المستعار باسكال جيلشر قد شرع في تغيير ذلك من خلال إنشاء تعديلات اللعبة الحالية حيث يقوم Ray Tracing بتثبيتها .

تقنية Ray Tracing و DLSS

Mod تم إنشاؤها بواسطة باسكال جيلشر (ReShade)

بالنسبة لأولئك الذين لا يزالون لا يعرفون ما هي تقنية Ray Tracing و DLSS ، سنشرحها لك في ثانية. يمكننا أن نقول أن هناك طريقتين وجدهما Nvidia لرفع مستوى الرسوم أكثر.

تتبع راي

بالتأكيد تتبع راي إنه ليس شيئًا جديدًا ، حيث تم استخدامه لسنوات عديدة في السينما.

ببساطة ، في بيئة ثلاثية الأبعاد يتم اختيار مصدر واحد أو عدة مصادر للضوء وتظهر آلاف الأشعة التي تحاكي أشعة الضوء منها. ثم يحسب الكمبيوتر مكان ارتداده وعدد المرات ، وتطبيق إضاءة معينة بناءً على صيغ مختلفة. بهذه الطريقة ، نحصل على إضاءة واقعية ، لأن كل شيء يضيء على الرغم من عدم كونه مرايا ، كما هو الحال في الواقع.

تبرز المشكلة عندما نرى أنه من أجل عرض صورة بكل أشعةها ، يحتاج الكمبيوتر إلى الكثير من الطاقة. هذه العملية مرهقة بشكل لا يصدق وقبل أن يكاد يكون من المستحيل القيام بذلك في الوقت الحقيقي بمعدل إطارات لائق. لذا كانت الأفلام هي الوحيدة التي يمكنها الاستفادة من هذه التقنية المذهلة.

ومع ذلك ، مع الأجيال الجديدة تم فتح الوريد والآن لدينا القوة الكافية لرؤية الخطوط العريضة الأولى لهذه التكنولوجيا.

DLSS

DLSS عملية التعلم الأولية

DLSS هو اختصار يرمز إلى Deep Learning Super Sampling. إذا كنت منخرطًا في عالم الذكاء الاصطناعي ، فسيبدو مألوفًا لك ، لأنه في الأساس هو التعلم العميق.

DLSS هي طريقة للحصول على دقة 4K دون الحاجة إلى الكثير من قوة الرسومات لذلك. يتم تحقيق ذلك عن طريق تغيير حجم الصور. للتعلم ، يعمل الذكاء الاصطناعي في Nvidia باستمرار على إعادة تحديد الصور من 1080p إلى 4K .

مع مرور الوقت ، تتعلم من محاولاتها وتصبح أكثر دقة. هذا هو السبب في كل تحديث نشهد تحسينات كبيرة.

ماذا يعني هذا؟ ، بينما يعرض الكمبيوتر الصور بدقة 1080 بكسل ، على شاشاتنا نرى إطارات بدقة 4K . هذا يحسن بشكل كبير المظهر (خاصة أسنان المنشار) دون تحميل الكمبيوتر بشكل زائد.

مودر باسكال جيلشر

كما يسمي نفسه على تويتر ، فهو مبرمج رسومي وفنان تقليدي وهو مكرس ، من بين أمور أخرى ، لإنشاء تعديلات تعتمد على Ray Tracing. لا نعرف تحت أي ظروف يعمل ، ولكن يمكننا أن نتنبأ بأنها مهمة صعبة وطويلة.

بفضل هذه التعديلات ، يمكننا الاستمتاع بقدر أكبر من الغمر الرسومي في بعض العناوين الحديثة إلى حد ما. من بين تلك التي قام بها مؤخرًا لدينا Battlefield 4 و Crysis 3 و Everybody's Go to to Rapture and Dying Light.

هذه التطبيقات ليست ملحوظة كما هو الحال في الألعاب الأخرى بالتعاون مع Nvidia ، ولكن يمكننا ملاحظة الفرق. قبل كل شيء ، في الأخيرين الماضيين ، كان التحسن في الألوان والضوء والإغلاق المحيط مدهشًا.

في حالة Battlefield 4 و Crysis 3 ، علينا أن نسلط الضوء على أن الألعاب لديها بالفعل إضاءة ممتازة ، لذلك من الصعب رؤية تحسن كبير.

ومن الجدير بالذكر أيضًا أن بعض هذه الألعاب تعاني من انخفاض كبير في معدل الإطارات في الثانية ، لذا ستحتاج إلى كمبيوتر قوي. في حالة Battlefield ، نفقد ما يصل إلى 40٪ من الإطارات ، بينما في إطارات أخرى نفقد 10٪ أو 20٪ ، الرقم المقدر.

كن على هذا النحو ، نحن نحب أن نرى كيف يتحول المجتمع والمطورين إلى هذه التكنولوجيا. إن استكشاف طرق جديدة وممارسة والتعلم من الوظائف سيتيح لنا الاستمتاع بألقاب مصقولة وغامرة بشكل متزايد.

نوصي بمراجعة Gigabyte Aorus K7 باللغة الإسبانية (تحليل كامل)

يعد كل من Ray Tracing و DLSS تقنيات تخطط لإحداث ثورة في الوسط. ربما ليست بنفس أهمية القفز من ثنائي الأبعاد إلى ثلاثي الأبعاد ، لكنها ستعني خطوة مهمة في عالم الألعاب.

وأنت ، ما رأيك في هذه التقنيات؟ هل تعتقد أنها ستكون مهمة في المستقبل أم أنها ستكون فصلاً آخرًا منسيًا من لعبة الفيديو؟ شارك أفكارك أدناه.

باسكال جيلشيرسدوجينغ الخط

ألعاب

اختيار المحرر

Back to top button