بطاقات الرسومات

تُظهر كويكبات Nvidia الإمكانات الكاملة للتورنت والتظليل الشبكي

جدول المحتويات:

Anonim

تعرض Nvidia Asteroids فوائد تقنية Mesh Shading من هندسة Turing. يوضح العرض التوضيحي أن التكنولوجيا الجديدة تستخدم بشكل أفضل موارد الحوسبة GPU ، وتحسن جودة الصورة عند معالجة أعداد كبيرة من الكائنات المعقدة.

نفيديا الكويكبات ، مثال لما يمكن أن تفعله شبكة التظليل

تلقت هندسة تورينج قناة تظليل جديدة قابلة للبرمجة. بدلاً من معالجة القمم أو الهندسة في كل تدفق في منتصف الأنبوب بوظائف ثابتة ، يعمل الأنبوب الجديد في وقت واحد مع مجموعة من الكائنات ، مما يؤدي إلى إنشاء شبكات صغيرة باستخدام GPU واستخدام القواعد التي وضعها التطبيق نفسه. هذا النهج يحسن بشكل كبير من قدرة البرمجة الهندسية ، مما يسمح بتنفيذ طرق الاختيار المتقدمة ، ومستوى أعلى من التفاصيل أو تسريع توليد الطوبولوجيا.

نوصي بقراءة مقالتنا عن Nvidia لتحديث سلسلة RTX Turing إلى 7 نانومتر في عام 2019

في عرض Nvidia Asteroids ، يوفر معالج الرسومات معدل إطارات مرتفع جدًا ، على الرغم من تعقيد المشهد الذي يتم إنشاؤه. لوحظ أن التظليل يزيل المثلثات التي لن تكون مرئية بشكل فعال ، وتظهر فقط تلك الموجودة في البكسل المعروض. أي أن وحدة معالجة الرسومات ترسم فقط ما يمكن رؤيته.

يحتوي كل كويكب في العرض التوضيحي على عشرة مستويات من التفاصيل ، والتي تختلف في عدد المثلثات المستخدمة في بنائه. كما ترون ، بأكبر قدر من التفاصيل ، يتجاوز عدد المثلثات خمسة ملايين. يسمح لك استخدام مستويات التفاصيل الديناميكية بتقليل الحمل على وحدة معالجة الرسومات عن طريق تقليل عدد المثلثات المستخدمة لبناء جميع الكائنات في المشهد. ونتيجة لذلك ، يتم تقليل عدد المثلثات بعدة مراتب من الحجم ، وتبقى فقط تلك اللازمة لإنشاء صورة عالية الجودة ودقيقة.

تشير NVIDIA أيضًا إلى أن العرض التوضيحي لا يستخدم التجانب على الإطلاق ، ويتم إجراء جميع العروض فقط باستخدام تقنية Mesh Shading. يرجى ملاحظة أن بطاقات Turing فقط هي المتوافقة مع تقنية Mesh Shading.

خط Hexus

بطاقات الرسومات

اختيار المحرر

Back to top button