أخبار

تقنية جديدة لتجنب الدوخة في الواقع الافتراضي

جدول المحتويات:

Anonim

ثبت أن نظارات الواقع الافتراضي تنتج الدوخة لدى الأشخاص الذين يستخدمونها لفترات طويلة من الزمن. لتجنب هذه المشكلة ، أنشأت Mayo Clinic في الولايات المتحدة نظام تحفيز دهليزي كلفاني (GVS) ، والذي يحفز الدماغ لإعطاء شعور بالتوازن.

وداعا للدوخة في الواقع الافتراضي

تعمل تقنية GVS التي ابتكرتها Mayo Clinic على إثارة نقاط معينة من الرأس من خلال 4 أقطاب كهربائية ، واحدة خلف الرأس ، واثنتان خلف كل أذن وأخرى على الجبهة ، وهذا يحقق الإحساس بالتوازن والحركة بينما تتحرك الكاميرا في الفضاء الافتراضي. لسوء الحظ ، لم يأخذ كل من Facebook مع Oculus Rift و HTC مع نظارات Vive في الاعتبار هذه المشكلة وسيبدأون في تسويق أجهزتهم في الأسابيع المقبلة دون الانتباه إلى مشاكل الدوخة التي قد يعاني منها مشترو هذه النظارات.

إحدى الشركات التي أخذت هذه المشكلة في الاعتبار هي Samsung ، التي تقوم بالفعل بإعداد سماعات الرأس بنظام مماثل لمنع الدوخة.

شرح فيديو لنظام GVS في الواقع الافتراضي

بغض النظر عن نظام GVS ، هناك أيضًا طريقة أكثر بدائية للتخلص من مشاكل الدوخة في الواقع الافتراضي ، وإن لم يكن في جميع الحالات ، مع محاكيات الأنف. هذه ليست مزحة ، هناك برامج تضيف أنفًا افتراضيًا وتعمل كنقطة مرجعية بحيث يكون دماغنا مرساة في الفضاء ، وهو حل بدائي ضد نظام GVS ولكن ثبت أنه يخفف من مشاكل الدوخة في العديد لاعبين.

حتى الآن ، باعت Mayo Clinic بالفعل ترخيصًا لنظام GVS الخاص بها لشركة vMocion ، ولكن من المشكوك فيه أن تستخدم أجهزة Oculus Rift أو HTC Vive أو Playstation VR نظامًا مشابهًا في المستقبل من خلال أي ملحق إضافي.

أخبار

اختيار المحرر

Back to top button