يأخذك Nvidia gameworks vr إلى الواقع الافتراضي
يعد الواقع الافتراضي (VR) بإحداث ثورة في عالم الترفيه ، حيث يتوقع الكثير من الأجهزة مثل Oculus Rift بشكل كبير من قبل اللاعبين الذين يرون أنها أعظم تقدم في عالم الألعاب في السنوات الأخيرة. ومع ذلك ، فإنه ليس من السهل تطبيق التكنولوجيا ، لذلك يتطلب الأمر الكثير من العمل لجعله معيارًا.
يتطلب إحضار الواقع الافتراضي إلى ألعاب الفيديو طاقة معالجة هائلة لتكون قادرة على تشغيل الألعاب بسلاسة كما نفعل حاليًا بدونها ، الأمر يتطلب ما يصل إلى 7 أضعاف الطاقة. تدرك Nvidia تمامًا التحدي الذي يفرضه VR ، لذا فهي تعمل على تقريبه قدر الإمكان من غالبية اللاعبين ، مع هذه الفرضية ، أعلنت الخضر عن الإصدار 1.0 من مجموعات تطويرها (SDK) Nvidia GameWorks VR و Nvidia DesignWorks VR تحتوي على مجموعة واسعة من واجهات برمجة التطبيقات والمكتبات بما في ذلك Nvidia Multi-Res Shading Technology.
عند استخدامها جنبًا إلى جنب مع وحدات معالجة الرسومات Nvidia GeForce و Quadro ، فإن هذين SDKs يوفران للمطورين أدوات قوية لخلق تجارب واقع افتراضي رائعة مع زيادة الأداء بشكل كبير ، وتقليل وقت الاستجابة وتحسين التوافق. يمكن أن تقدم تطورات الواقع الافتراضي التي تم إنشاؤها باستخدام هذه الأدوات أداءً يصل إلى 50٪ مع الحفاظ على نفس جودة الصورة.
يتم حاليًا تنفيذ تقنية GameWorks VR في أقوى محركات الرسومات ، على سبيل المثال ، ستصل في التحديث التالي لمحرك Epic Unreal Engine 4 الشهير. تتجاوز تقنية الواقع الافتراضي ألعاب الفيديو مع دور مهم جدًا في عالم الترفيه متعدد الوسائط وتطبيق صور ثلاثية الأبعاد في مجال الطب.
Amd polaris يجعلك أقرب إلى الواقع الافتراضي
تدعي AMD أن Polaris ستقرب الواقع الافتراضي من المستخدمين الذين لا يستطيعون شراء بطاقة رسومات عالية الجودة.
تصل نظارات الواقع الافتراضي htc vive focus إلى أوروبا
أصبح Live Focus من HTC متاحًا أخيرًا في أوروبا وأمريكا الشمالية. يحدث هذا بعد عام واحد من إعلانها الحصري للصين.
Deepoon m2 ، نظارات الواقع الافتراضي التي لا تحتاج إلى جهاز كمبيوتر
يأتي DeePoon M2 لحل هذه المشكلة من خلال تضمين جهاز كمبيوتر داخل نظارات الواقع الافتراضي ، على عكس HTC Vive أو Oculus Rift.