بطاقات الرسومات

ستقدم Nvidia تقنية تتبع أشعة gameworks هذا الاثنين

جدول المحتويات:

Anonim

تعاونت NVIDIA و Microsoft لإنشاء تقنيات GameWorks Ray Tracing و RTX Tech ، والتي ستمكّن الجيل التالي من بطاقات رسومات NVIDIA من إدارة تأثيرات الإضاءة Ray Tracing في الوقت الفعلي.

في الوقت الحقيقي تأثيرات الإضاءة راي تتبع مع GameWorks Ray Tracing

تتيح تقنية Ray Tracing حساب تأثيرات الإضاءة في الوقت الفعلي وكيفية تأثيرها على المسرح ، مثل الأسطح العاكسة للضوء والظلال والإغلاق المحيط. حتى الآن ، هذا ممكن فقط من خلال المشاهد (السينمائية) المسجلة مسبقًا ، لكن NVIDIA و Microsoft يخططان لإضافة هذه التكنولوجيا مع GameWorks Ray Tracing حتى يمكن حسابها في الوقت الفعلي. وبطبيعة الحال ، يتطلب هذا الكثير من قوة الحوسبة ، ولن تتمكن سوى بطاقات NVIDIA المرتكزة على Volta من تشغيلها تحت DirectX API من Microsoft.

سيتم تحسين تقنية RTX هذه في وحدات معالجة الرسومات NVIDIA Volta القادمة ، وقد دخلت الشركة الخضراء في شراكة مع Microsoft لإضافتها إلى DirectX API ، والتي يتم استخدامها بالفعل من قبل الناشرين والمطورين الرئيسيين ، مثل Electronic Arts ، 4A Games. (التي ستطلق Metro Exodus هذا العام) و Remedy Games (التي تعمل بالفعل على المشروع 7 ، المقرر إجراؤه في 2019). يقال أن واجهة برمجة التطبيقات مدعومة بمحركات الألعاب الأكثر شيوعًا ، مثل Epic's Unreal Engine 4 من خلال Unity 5 ومحرك DICE's Frostbite ، الذي يستخدم الآن في جميع الألعاب التي تم إنشاؤها بواسطة Electronic Arts تقريبًا.

سنكون قادرين يوم الاثنين على معرفة المزيد من التفاصيل حول هذا ، عندما يتم الإعلان الرسمي عنه.

WccftechVideocardz الخط

بطاقات الرسومات

اختيار المحرر

Back to top button