ألعاب

تؤثر تقنية nvidia vxao بشكل كبير على أداء الألعاب

جدول المحتويات:

Anonim

كما قد يعلم الكثير منكم ، فإن معيار Final Fantasy XV PC تضمن ثلاثة تأثيرات NVIDIA GameWorks محددة . كانت هذه التأثيرات الثلاثة: العشب ، هير ووركس وتدفق. ستدعم النسخة النهائية من اللعبة أثرين إضافيين ، VXAO و ShadowWorks. تمكن أحد أعضاء منتدى Anglo-Saxon Resetera (icecold1983) من تمكين هذه التقنية في المعيار ، مما يوضح ما يمكن للاعبين توقعه من هذه التقنية.

VXAO هو تقنية NVIDIA جديدة مشابهة لـ HBAO +

VXAO هي تقنية NVIDIA حصرية جديدة تطبق انسدادًا محيطيًا مشابهًا لـ HBAO + ، ولكن مع عملية بين 3 أو 4 مرات أبطأ من HBAO + ، ولكن تقدم نتائج أفضل على الشاشة ، على الأقل هذا ما تعد به. في اللقطات التي يمكننا رؤيتها (أدناه) ، يمكننا إجراء مقارنة بين ما تم تحقيقه مع HBAO + (الأول) و VXAO (الالتقاط الثاني) على التوالي.

انخفاض 39 إطارًا في الثانية في هذا المشهد من Final Fantasy XV

يكون الانسداد المحيط أقوى وأفضل بفضل VXAO ، وهو شيء يضيف طبقة إضافية من العمق إلى الصورة العامة. على هذا النحو ، يمكن أن تشعر البيئات بمزيد من الطبيعة بفضلها ، ولكنها تأتي مع تأثير كبير على الأداء. في المقارنة الأولى يمكننا أن نرى أنه يتم تحديث الإطارات في الثانية بمعدل 40 إطارًا في الثانية تقريبًا بين تقنية HBAO + و VXAO.

ومع ذلك ، يمكننا أيضًا ملاحظة أنه في المشاهد الأخرى يكون التأثير أقل وضوحًا (انظر المقارنة الثانية) ، لذلك سيعاني الأداء أقل أو أكثر اعتمادًا على المشهد.

ما يمكننا الحصول عليه نظيفًا بشأن VXAO ، هو أنه لن يوصى باستخدامه إلا مع بطاقات الجرافيكس المتطورة.

سيتم طرح الإصدار الأخير من Fantasy XV Windows Edition للبيع يوم 6 مارس ، مع وعد بأنه سيكون "جيلًا فوق لوحات المفاتيح" بشكل رسومي ، وفقًا لبيانات Capcom الخاصة.

مصدر DSOGaming

ألعاب

اختيار المحرر

Back to top button