ألعاب

يقول أنه يحسن بشكل كبير أداء rtx في ساحة المعركة v

جدول المحتويات:

Anonim

عندما حصلت Battlefield V لأول مرة على دعم DirectX Raytracing ، كان بعض لاعبي الكمبيوتر صريحين للغاية قائلين إن RTX لا يستحق تكلفة الأداء الكبيرة ، حتى مع انخفاض RTX 2080 Ti القوي إلى أقل من 1080p 60FPS.

Battlefield V قابلة للعب بالفعل بمعدل 60 إطارًا في الثانية مع RTX بدقة 1440 بكسل

تعلن DICE عن ميزات Raytracing الخاصة بها كعمل قيد التقدم ، حيث كانوا يعلمون أن أداء DirectX Raytracing يمكن تحسينه بشكل كبير ، باستخدام تقنيات إزالة البرق المتقدمة أو تغييرات أخرى على جانب البرنامج. مع إصدار Battlefield V Chapter 1: تصحيح المقدمة ، وعدت DICE بتقديم زيادات في الأداء تصل إلى 50٪ ، مما يجعل اللعبة أكثر قابلية للعب عند تمكين RTX.

نوصي بقراءة مقالتنا حول كيفية تصدير الإشارات المرجعية من Chrome إلى متصفحات أخرى

يمكن الآن لعب Battlefield V بأكثر من 60 إطارًا في الثانية باستخدام RTX 2080 Ti على 1440p Ultra ، وهو أمر كان من المستحيل تحقيقه قبل التصحيح دون ضبط RTX على Bass أو إيقاف التأثير تمامًا. يتم تسهيل هذا التغيير من خلال إجراء تعديلات في وحدات التحكم في Battlefield V و Nvidia's Geforce ، والتي تُظهر طفولة Raytracing في سوق ألعاب الكمبيوتر الشخصي. من المتوقع إجراء المزيد من التحسينات في التحديثات المستقبلية ، ويمكن أيضًا تحسينها أيضًا إذا تمت إضافة دعم تقنية DLSS.

GeForce RTX 2080 Ti 1440p ، Ultra
RTX Low متوسط ​​RTX ارتفاع RTX RTX Ultra
من قبل 73.2 إطارًا في الثانية 49.1 إطارًا في الثانية 52.6 إطارًا في الثانية 49.6 إطارًا في الثانية
الآن 79.8 إطارًا في الثانية 77.3 إطارًا في الثانية 73.4 إطارًا في الثانية 73.7 إطارًا في الثانية

لإلقاء نظرة كاملة على تحسينات الأداء في Battlefield V DXR ، نوصي بإلقاء نظرة على مراجعة Techpowerup ، والتي تبحث في دقة 1080p و 1440 p و 4 K ، بالإضافة إلى أداء بطاقات الرسومات RTX 2070 و RTX 2080. و Nvidia's RTX 2080.

ألعاب

اختيار المحرر

Back to top button