بطاقات الرسومات

عرض "انعكاسات" مع raytracing عمل تحت 4 gpus tesla v100

جدول المحتويات:

Anonim

خلال GTC 2018 ، كشفت NVIDIA أن عرض Epic Games المذهل لتقنية Raytracing في الوقت الحقيقي تحت محرك Unreal Engine 4 ، Reflections ، كان يعمل على أربع بطاقات رسومات Tesla V100.

أظهرت Epic Games أول عرض Raytracing في الوقت الفعلي مع 4 بطاقات NVIDIA Tesla V100

تمثل الانعكاسات علامة فارقة في رسومات الكمبيوتر ، وهي أول عرض يستخدم إضاءة Raytracing في الوقت الفعلي ، وهو شيء بدا مستحيلًا حتى بضع سنوات مضت. وبينما استغرق الأمر أربع وحدات معالجة رسومات Tesla V100 لتشغيلها وتشغيلها ، فمن المدهش أن هذا العرض التجريبي تم تشغيله في الوقت الفعلي دون ارتفاع معدل الإطارات.

بالإضافة إلى ذلك ، كشفت NVIDIA أن تقنية RTX الخاصة بها ستكون متوافقة مع كل من Microsoft DirectX Raytracing API و Vulkan API ، لذا لن تكون هذه التقنية حصرية لأنظمة Windows 10.

جاء هذا الإعلان مع الإعلان عن بطاقة الجرافيكس الحصرية لمحطة العمل ، NVIDIA Quadro GV100 والتي تتضمن 32 جيجا بايت من ذاكرة HBM2 ، و 5120 نواة CUDA و 118 نوى Teraflops.

متى سنرى الألعاب ذات الجودة الرسومية التي رأيناها في تأملات؟

من الصعب تحديد ذلك ، نحن نعلم أن Tesla V100 لديها قوة 15 تيرافلوب بدقة بسيطة و 100 تيرافلوب في التعلم العميق. ضع في اعتبارك أنه ليس GPU مصممًا للألعاب ، ولكنه يحتوي على المزيد من نوى CUDA وعرض نطاق ذاكرة أكبر بكثير. ما نحن متأكدون منه هو أن جهاز GTX 2080 الافتراضي لن يكون قادرًا على تنفيذ Raytracing في الوقت الفعلي أيضًا. برأي شخصي ، أقدر أن Raytracing تم تطبيقه على ألعاب الفيديو وبطاقات الجرافيكس الأولى التي يمكنها التعامل معها ، وسوف نراها في غضون 4 سنوات. ما رأيك؟ متى يمكننا الاستمتاع Raytracing في ألعاب الفيديو؟

يوتيوب المصدر DSOGaming

بطاقات الرسومات

اختيار المحرر

Back to top button