أخبار

تقدم Futuremark اختبارًا للتظليل بمعدل متغير

جدول المحتويات:

Anonim

تظليل معدل متغير (VRS تظليل المعدل المتغير باللغة الإنجليزية) هي ميزة جديدة تسمح للمطورين بتحسين الأداء من خلال تقليل مستوى التفاصيل في أجزاء معينة من الإطار بشكل انتقائي. يعلق Futuremark أيضًا على أنه ليس هناك أي تأثير ملحوظ على جودة الصورة.

تقدم Futuremark اختبارًا للتظليل بمعدل متغير

باستخدام VRS ، يمكن للمطورين تغيير معدل التظليل على كل إطار. باستخدام هذه التقنية ، يتم تقليل معدل التظليل في الأجزاء المظلمة جدًا من الصورة أو بعيدًا عن الكاميرا أو في الوضع المحيطي لرؤية المشغل.

التكنولوجيا الجديدة

بفضل هذه التقنية التي تعلن عنها Futuremark ، ستكون اللعبة قادرة على العمل بمعدل إطار أعلى في الثانية مع خسارة ملحوظة بالكاد في الجودة البصرية. يمكن الوصول إلى VRS لمجموعة واسعة جدًا من المطورين ، حيث تم إصداره في DirectX 12 و Vulkan و OpenGL و DirectX 11 (NvAPI). هناك مستويان من دعم VRS. يتيح الأول معدلات فتح مختلفة لكل مكالمة سحب. يسمح المستوى الثاني أيضًا بتطبيق VRS بين المكالمات. تدعم بطاقات Turing الرسومية في متغيري RTX و GTX كلا المستويين.

استنادًا إلى VRS ، تدعم بطاقات رسومات Turing أيضًا NVIDIA Adaptive Shading (NAS) ، والتي تعدل المعدل استنادًا إلى أجزاء الشاشة المظللة ، مما يؤدي إلى انخفاض حجم عمل GPU وزيادة تحسين الأداء. NAS متاح الآن للعبة MachineGames Wolfenstein: Youngblood ، حيث توفر NAS في بعض المشاهد زيادة في الأداء تصل إلى 15٪ ، وسيتم تضمينها في Call of Duty: Modern Warfare ، والتي ستصل طوال هذا العام.

كما ترون ، فإن Futuremark يترك لنا تقنية مهمة. يمكنك معرفة المزيد في هذا الرابط حول هذا الموضوع.

أخبار

اختيار المحرر

Back to top button