ألعاب

لماذا لا يعمل ps4 pro على المصير 2 بمعدل 60 إطارًا في الثانية

جدول المحتويات:

Anonim

إن وصول PS4 Pro والوصول المستقبلي لجهاز Xbox One Scorpio يجعل المستخدمين يتساءلون عما إذا كانت ألعاب الفيديو ستستمر في العمل في نفس 30 إطارًا في الثانية كما هي الآن أم ستقفز إلى 60 FPS أكثر مرونة. سؤال يبدو إجابته واضحة بشكل متزايد بعد وصول لعبة Destiny 2 على PS4 Pro بسرعة 30 FPS فقط.

لا يحتوي PS4 Pro على CPU كافٍ لـ Destiny 2 بسرعة 60 إطارًا في الثانية

سئل Luke Smith و Mark Noseworthy من Bungie في مقابلة مع IGN حول الفوائد التي يمكن أن يجلبها PS4 Pro إلى اللعبة ، بما في ذلك ما إذا كان سيتمكن من تشغيله بمعدل إطار في الثانية أعلى من طراز PS4 الأصلي. الإجابة المختصرة هي أن Destiny 2 لن تكون قادرة على العمل بمعدل 60 إطارًا في الثانية على PS4 Pro لأن وحدة المعالجة المركزية الخاصة بها لا تعمل بكفاءة.

وحدة التحكم ، PS4 Pro قوية جدًا ، لكنها لا تستطيع تشغيل لعبتنا بمعدل 60 إطارًا في الثانية. لا توجد قوة كافية لمحاكاة الفيزياء لعبتنا في تحطم اللاعبين والشبكات ، إلخ… لن تعمل ، لا توجد قوة كافية.

يقدم جهاز PS4 Pro زيادة هائلة في قوة وحدة معالجة الرسومات الخاصة به مقارنةً بجهاز PS4 الأصلي ، وهو ضعف ما يساعد على تحسين دقة الألعاب وإطارات الإطارات الأكثر استقرارًا ، حتى القدرة على الوصول إلى 60 إطارًا في الثانية. تأتي المشكلة من وحدة المعالجة المركزية التي تكون أقوى بنسبة 30٪ فقط من وحدة التحكم الأصلية وعرض النطاق الترددي للذاكرة ، أعلى بنسبة 24٪ فقط ، وهو غير كاف للانتقال من 30 إطارًا في الثانية إلى 60 إطارًا في الثانية.

القدر 2: المتطلبات الموصى بها والحد الأدنى للكمبيوتر

في الأساس ، نواجه ما نعرفه جميعًا بالفعل ، يقدم PS4 Pro أجهزة غير معقدة للغاية مع وحدة معالجة رسومات قوية جدًا ولكن وحدة معالجة مركزية غير قادرة على إجراء مكالمات رسم كافية لتحقيق أقصى استفادة منها ، لذلك من الأسهل بكثير القيام بها تحقق الألعاب دقة أعلى بدلاً من معدلات عرض إطارات أعلى في الثانية. لا تعد الدقة المتزايدة عبئًا إضافيًا على وحدة المعالجة المركزية.

المصدر: overclock3d

ألعاب

اختيار المحرر

Back to top button