ولدت ألعاب الكمبيوتر الشخصي أموالًا أكثر بخمس مرات من وحدات التحكم في عام 2016
كشفت دراسة SuperData عن تحليل لقطاع ألعاب الفيديو ككل ، والذي أسفر عن أرقام مدهشة لسوق ألعاب الكمبيوتر ، والتي ولدت في عام 2016 أكثر من 35.8 مليار دولار.
يخبرنا التحليل أن قطاع ألعاب الفيديو ولد في عام 2016 ما مجموعه 91000 مليون دولار. ربما تكون البيانات الأكثر كشفًا عند مقارنة ما ينتج عن سوق أجهزة الكمبيوتر الشخصية مقارنةً بأجهزة ألعاب الفيديو. 35.8 مليار دولار هي الأموال التي تولدها ألعاب الفيديو على جهاز الكمبيوتر بينما وصلت في وحدات التحكم إلى 6.6 مليار دولار فقط.
تأخذ الأرقام في الاعتبار عمليا كل شيء يشمل ألعاب الكمبيوتر ، ليس فقط الألعاب ولكن أيضًا بيع بطاقات الرسومات من الجيل الجديد. كما أن قطاع ألعاب Free to Play هو القطاع الذي يتحرك كثيرًا من الأموال ، مثل عناوين League of Legends و Overwatch استنادًا إلى مدفوعاته الصغيرة.
الشيء الذي يولد حاليًا المزيد من المال هو الهواتف المحمولة ، أكثر من 40،000 مليون دولار ، مدفوعة بعناوين مثل Pokemon Go أو Clash Royale ، في جانب مجاني قوي للعب يعتمد على المدفوعات الصغيرة.
على الرغم من أن مبيعات نظارات الواقع الافتراضي لم تكن مثيرة للإعجاب كما كان يعتقد سابقًا ، إلا أنها تمكنت من توليد 2.7 مليار دولار.
سينتقل 20 مليون لاعب على أجهزة الكمبيوتر إلى وحدات التحكم بحلول عام 2022
يتوقع JPR (Jon Peddie Research) أن يتحول حوالي 20 مليون من لاعبي الكمبيوتر إلى وحدات التحكم خلال السنوات الثلاث المقبلة.
خصومات تصل إلى 62٪ على ألعاب التحكم بالراديو في لحظة التحكم
خصومات تصل إلى 62٪ على ألعاب التحكم في الراديو في RC Moment. تعرف على المزيد حول العروض الترويجية الموجودة في المتجر.
بيع ألعاب الكمبيوتر يطابق جميع وحدات التحكم معًا
يتطابق بيع ألعاب الكمبيوتر مع جميع وحدات التحكم معًا ، مما يؤكد التميز في منصة الملكة.