المعدات

سينتقل 20 مليون لاعب على أجهزة الكمبيوتر إلى وحدات التحكم بحلول عام 2022

جدول المحتويات:

Anonim

يتوقع JPR (Jon Peddie Research) أن يتحول حوالي 20 مليون من لاعبي الكمبيوتر إلى وحدات التحكم خلال السنوات الثلاث المقبلة.

تتوقع شركة Jon Peddie Research أن 20 مليون من لاعبي الكمبيوتر الشخصي سوف يتحولون إلى وحدات التحكم والخدمات عبر البث بحلول عام 2022

يذكر JPR أن قانون مور أصبح مشكلة بشكل متزايد مع تباطؤ عقد التصنيع إلى أحجام تصنيع الرقائق الأصغر (تم تعليق Intel عند 14nm لسنوات). سيكون لذلك تأثير سلبي على أجهزة الكمبيوتر المكتبية. عامل آخر هو أن SmartTVs تتحسن ، مما يسمح بخدمات بث الألعاب في المستقبل القريب دون الحاجة إلى وحدة تحكم لعبة فيديو أو كمبيوتر `` Gaming ''. العامل الثالث هو حصرية الألعاب ، تحاول العديد من شركات البرمجيات جعل ألعاب أكثر حصرية لـ PlayStation و Xbox.

إن لاعبي الكمبيوتر الشخصي الذين سيتغيرون في الغالب هم الذين يمتلكون جهاز كمبيوتر متواضع للغاية. من المرجح أن يرى الجيل التالي من وحدات التحكم من كل من Microsoft و Sony ضوء النهار في الاثني عشر شهرًا القادمة. والذي يجب أن يكون أيضًا دفعة جديدة لسوق وحدة التحكم.

قم بزيارة دليلنا لتجميع ألعاب الكمبيوتر الرخيصة

يغطي تقرير JPR تقنيات الألعاب المصممة للتشغيل على أجهزة التلفزيون. يقيّم التقرير Xbox One و PlayStation 4 و Nintendo Switch و Amazon Fire TV و Nvidia Shield و Apple TV و Cable وألعاب البث (Stadia و XCloud) وغير ذلك الكثير. يحتوي التحليل على سجل مبيعات حديث وتوقعات مدتها ثلاث سنوات لمبيعات الوحدات من Xbox One و PlayStation 4 و Nintendo Switch ووحدات تحكم Android و Apple TV والأجهزة الأخرى.

يمكن الاطلاع على الدراسة بالكامل هنا (باللغة الإنجليزية والاشتراك) ويتم تحليل سوق ألعاب الفيديو من عام 2018 ومن المتوقع حتى عام 2022. يعلق JPR على أن جميع عروض وحدات التحكم الجديدة وخدمات ألعاب البث ستؤثر على السوق من ألعاب الكمبيوتر التقليدية. ما رأيك بهذا؟

خط Techpowerup

المعدات

اختيار المحرر

Back to top button