مراجعة التحكم باللغة الإسبانية (التحليل الفني مع nvidia rtx)
جدول المحتويات:
- خلاصة التحكم
- اللعب
- القسم الفني ومنضدة الاختبار
- القصة والشخصيات والموسيقى التصويرية
- الدبلجة بالإسبانية (OMG)
- البيئة والاستكشاف
- الأعداء والقتال
- محرك الرسومات والأداء مع RTX 2060
- تأثير تتبع راي
- الكلمات النهائية والاستنتاج حول التحكم
- تحكم
- التاريخ - 92٪
- رسومات - 91٪
- الصوت - 90٪
- غاميبلاي - 86٪
- المدة - 84٪
- السعر - 81٪
- 87٪
من المؤكد أن العديد منكم كانوا ينتظرون لعبة Control ، التي أنشأتها Remedy Entertainment ووزعت في بلدنا بواسطة 505 Games ، استنادًا إلى الحركة وقبل كل شيء الغموض. تحتوي هذه الشركة على شركات رمزية مثل Max Payne و Alan Wake و Quantum Break التي يشرب منها هذا التحكم الكثير. مع بيئة مظلمة وغامضة للغاية ومؤامرة ستجعلنا نقضي وقتًا ممتعًا بينما نحقق بدقة في The Oldest House ، المبنى الذي يتم فيه الإجراء بالكامل وهو شخصية أخرى في هذه القصة.
سنقوم بتحليل قسمها الفني بشكل خاص مع Nvidia RTX 2060 وطريقة اللعب ، على الرغم من أننا لن ننسى قصتها الرئيسية ، بالطبع بدون المفسدين. دعونا نرى بعد ذلك ما يقدمه لنا هذا التحكم.
خلاصة التحكم
في هذه اللعبة نصل إلى جلد جيسي فادن ، فتاة صغيرة واجهت طفولتها في Ordinary مع شيء من قوة خارقة غريبة مع شقيقها ديلان. ظهر كيانان شريران من الداخل ، إذا جاز التعبير ، تعايشا مع جيسي وديلان. تم اختطاف هذا الشخص من قبل FBC (مكتب المراقبة الفيدرالي) خلال طفولته ، وشرع جيسي في البحث عن شقيقه في المبنى المركزي لـ FBC المسمى The Oldest House أو La Casa Inmemorial.
The Oldest House هو اسم هذا المبنى ، حيث سيمر التاريخ كله ، ولن يكون لدى جيسي مسار الورود أمامها تمامًا في بحثها. وهو أن قوة خارقة ، على ما يبدو من عالم آخر ، وتسمى "The Hiss" ، قد استولت على هذا المبنى وجميع عملاء FBC الذين عملوا في المكان باستثناء عدد قليل. لكن جيسي هي امرأة من الموارد ، ولديها قوى خارقة ستكتشفها طوال مغامرتها (مغامرتنا) ، مدعومة دائمًا بسلاح الخدمة ، خاص جدًا ، درع قوة خارق للطبيعة كما يسمونه.
تعمل منظمة FBC هذه على وجه التحديد بشكل سري لحكومة الولايات المتحدة ، وهي مكرسة للتحقيق ومحاولة السيطرة على هذه الظواهر وأشياء القوة التي تهرب من قوانين الفيزياء والتي من المفترض أن يتم توزيعها في جميع أنحاء العالم. بمجرد دخولنا إلى المبنى ، سنلاحظ أنه أكبر بكثير مما رأيناه من الخارج في البداية ، وهو متصل بأبعاد غريبة وجنون العظمة. يجعل Hiss هذا المبنى يتغير باستمرار مما سيضيف المزيد من عدم اليقين والغموض للعبة. الأمر متروك لنا لطرد هذا التهديد والعثور على ديلان.
اللعب
السيطرة هي لعبة بسبب تصميمها وإعدادها يذكرنا بالكثير من Quantum Break ، في الواقع ، مديرها Mikeal Kasurinen هو نفسه. تغيير جوهري في عنوان IP الجديد هذا هو أنه لدينا قسم سينمائي أقل بكثير وأكثر قابلية للتشغيل ، لتجنب الشعور بمشاهدة فيلم. كما أنه يعتمد على محرك رسومات Nortlight المملوك لشركة Remedy وقد تم تحديثه وتعديله الآن لتقديم قسم كامل عن Ray Tracing و DLSS. وذكر مديرها أنه سيكون لدينا DLC واحد أو أكثر ، ولكن ليس معاملات صغيرة أو عناصر متعددة اللاعبين.
واحدة من أهم الميزات هي أيضًا ملعب metroidvania الخاص بها ، أي أنها ليست لعبة خطية ، ولكن سيتعين علينا تتبع خطواتنا وزيارة الأماكن المعروفة بالفعل مع الاختلافات والأقسام المفتوحة الجديدة. والشيء الذي نقدره حقًا هو أن نقاط التفتيش التي تم إطلاقها ستسمح لنا بالسفر بسرعة من مكان إلى آخر.
سيكون التحكم في الأحرف متاحًا فقط في الشخص الثالث ، مع شخصية سريعة نسبيًا بالسرعة العادية مع إمكانية الركض. إذا كنت قد لعبت Quantum Break ، فستعرف ما نتحدث عنه ، لأن الأحاسيس هي نفسها تمامًا. سيكون لدينا خيارات المشاجرة الأساسية ، والتي ستسمح لنا أيضًا بكسر البيئة المحيطة بنا تمامًا ، جيسي قوية جدًا في هذا الصدد.
في جميع الأوقات باستثناء البداية ، يساوي جيسي سلاح الخدمة بعنصر القوة الذي يتمتع بقدرات خاصة ويمكننا تحسينه طوال اللعبة من خلال شجرة المهارات. قد يأخذ هذا السلاح شكل مسدس (أساسي) أو غيره مثل البنادق والبنادق وغيرها. وبالمثل ، لدى جيسي أيضًا قدرات خارقة مختلفة مثل التحريك الذهني ، والتحكم في وعي بعض الأعداء أو حتى الإرتفاع إذا وجدنا التحسن الخفي.
القسم الفني ومنضدة الاختبار
دعونا الآن نرى المزيد من التفاصيل قليلاً عن بعض الجوانب الرئيسية للتحكم حتى نتمكن من التعليق على رأينا في ذلك.
القصة والشخصيات والموسيقى التصويرية
من دون شك ، واحدة من نقاط القوة في Remedy Entertainment هي القصص التي يقدمونها لنا ، وهذا التحكم ليس استثناءً. لدينا واحدة بها الكثير من الغموض والظلام ، وهي سمة مميزة وأصلية حقًا لما نعرضه. تبدو الظواهر الخارقة التي تغزو مبنى ووقائع بديلة وجيسي أكثر من الإنسان ، وكأنها وحش آخر بداخله "أنا" المزدوج.
بدون شك ، فإن الشخصية الأكثر بروزًا هي البطل ، بشخصيتها المزدوجة ، ومناقشاتها الداخلية والقيمة التي توليها لهذه المسألة. أما بالنسبة لخلفية الشخصيات ، فهي ليست رائعة للغاية باستثناء تلك الخاصة بالمخرج (المخرج السابق) Zachariah Trench ، الموجود في كل مكان في العديد من المناسبات والذي سيساعد بطلنا في التعامل مع The Hiss. الرؤساء الذين نحاربهم يتركون الكثير مما هو مرغوب فيه ، كما أن شخصيات NPC المختلفة ليست مثيرة للاهتمام أيضًا.
الموسيقى التصويرية حذرة مثل أي وقت مضى في عنوان من هذا النوع ، لدينا القليل من الموسيقى ، وفقط في اللحظات والحركة الرئيسية. إن المؤثرات الصوتية للأسلحة والشخصيات والبيئة ذات جودة عالية ، وأكثر ما يبرز هو اللغط المستمر للعمال الذين يمتلكون من حولنا.
الدبلجة بالإسبانية (OMG)
بالتأكيد سترى العديد من المقالات التي تتحدث عن هذا الموضوع ومقاطع الفيديو التي تظهر أن الدبلجة ، على الأقل باللغة الإسبانية القشتالية ، هراء حقيقي. بالتأكيد جميعنا الذين جربنا اللعبة سوف نتفق على هذه المسألة.
يبدو أن شخصيات مثل الشخص المسؤول عن التنظيف تضاعف من قبل ماريانو راخوي نفسه أحيانًا وأحيانًا أخرى بواسطة يودا اعتمادًا على مزاجه. ويحدث الأسوأ مع جيسي ، الذي ليس لشخصيته علاقة في نسخته الإنجليزية والإسبانية. إنه لأمر مخز ، لأنه في حين أن المرء يعكس فتاة بالغة تعاني من مشاكل في ذاتها الداخلية ومربكة تمامًا من كل ما يحدث لها ، فإن Jesse الإسبانية هي ببساطة فتاة في المدرسة الثانوية ، وهي جزء من البيجا ويبدو أنها تتحدث إلى أصدقائها.
وهذا لا يتحسن كثيرًا عندما نلاحظ أن الحوارات تخرج عن الوقت تمامًا مع حركة الفم وأفعال الشخصية. هذه واحدة من أكثر النقاط سلبية وكان يجب أن يكون موزع ألعاب 505 أكثر حذراً. إذا حصلنا على شيء إيجابي ، فهو أن الترجمة ترجمت بشكل مثالي ، شيء ما شيء.
البيئة والاستكشاف
كما علقنا ، تجري جميع الأحداث داخل مبنى FBC ، The Oldest House ، المرتبط بأماكن الزمكان المختلفة بسبب Hiss ، الكيان الخارق الذي سيكون عدونا إلى حد ما في اللعبة. هذا المبنى هو مجرد شخصية أخرى ، وسوف يفسدنا قليلاً بسبب التغييرات التدريجية في الهيكل أثناء تقدمنا في القصة. تطبق هذه اللعبة نظام AI يسمى Encounter Director الذي يحاول دائمًا موازنة قوى الأعداء مع قوى جيسي وفقًا للمكان ومستوى القدرة لدينا. كن حذرا ، لأنه لا توجد إمكانية للعب في وضع سهل أو صعب ، ستزداد الصعوبة طوال القصة.
تعتمد اللعبة كثيرًا على تزويدنا بالمعلومات من خلال المستندات الموجودة في جميع أنحاء الخريطة ، وكلها غريبة تمامًا ومحيرة إلى حد ما ، ولكن إذا كانت هناك صعوبة كبيرة في فك رموزها إلا في البداية. تصبح اللعبة رشيقة للغاية عندما نعرف البيئة ، وحقيقة القضاء على السينما كانت ميزة كبيرة للاندماج. يدعونا أسلوب metroidvania لاستكشاف البيئة وتتبع خطواتنا لفتح أقسام جديدة وأسئلة جانبية. ستكون هذه مهمة للغاية ، لأنها ستعطينا تحسينات وسلطات جديدة لن نتمكن من الحصول عليها.
دعونا لا ننسى أيضًا أننا سنضطر إلى حل اللغز الغريب لحل المواقف المختلفة. كلها متشابهة تمامًا ، من وضع الكتل بطريقة معينة أو تفسير ونسخ رمز معين. ليس أصليًا جدًا ومسطحًا تمامًا في رأيي.
الأعداء والقتال
إن نظام التحكم القتالي جيد حقًا وسهل الاستخدام للغاية ، خاصةً على عناصر التحكم في وحدة التحكم. جيسي رشيق للغاية ، وستكون السلطات متاحة بلمسة زر واحدة ، تمامًا مثل البندقية.
من جانب الأعداء ، لأن الحقيقة هي أنه ليس لدينا مجموعة كبيرة ومتنوعة منهم من حيث المظهر ، لأن كل أو كلهم تقريبًا سيكونون عملاء لـ FBC يمتلكون ، أي بشر. وستكون الاختلافات الوحيدة بينهما هي القدرة على امتلاك قدرات خارقة وحمل أسلحة نارية مختلفة أو دروع واقية وما شابه ذلك. يجب علينا أن نجمع بذكاء مهارات جيسي والبندقية لهزيمة الأعداء ، حيث سيكون لكل نوع نقاط ضعف وقوة.
ما يجب أن نأخذه في الاعتبار هو أنه عندما تزداد الصعوبة ، سيتم تقديم عدد كبير من الأعداء في وقت واحد ، مما يطلق العنان في معارك شديدة تجبرنا على أن نكون في حركة مستمرة. يستهلك كل من المسدس والمهارات الطاقة ، وسيتم إعادة شحنها تلقائيًا عندما نتوقف عن استخدامها ، لذلك لا داعي للقلق بشأن الذخيرة. بالطبع ، ضع في اعتبارك أن الصحة لا تتجدد ، وعلينا أن نأخذها من الأعداء الذين سقطوا.
يعتمد بقائنا على قدرتنا والتفاعل مع المسرح لرمي شيء وتغطية أنفسنا. في بعض الحالات ، قد يكون الأمر محبطًا ، نظرًا لأن نقاط التوفير منفصلة نسبيًا وستؤدي إلى العودة لأداء نفس القتال مرارًا وتكرارًا. جانب آخر لا يساعد أي شيء هو استخدام الضوء الأحمر لعكس مواقف الإجهاد ، لأن الأعداء هم نفس اللون وسنفقد بسهولة توقيت تحركاتهم. أنا شخصياً أرغب بمجموعة أكبر من الأعداء ، وخاصة الرؤساء الذين يتمتعون بشخصية أكبر ومختلفين عن البقية.
محرك الرسومات والأداء مع RTX 2060
محرك الرسومات المستخدم هو محرك Remedy الخاص الذي يسمى Nortlight Engine ، والذي تم تحديثه مقارنة بوظائف Quantum Break المضافة مثل تتبع الأشعة في الوقت الفعلي لإمكانيات Nvidia RTX و DLSS (Deep Learning Super Sampling) الجديدة. تتميز اللعبة بديناميكية متأثرة بشكل واضح بالأفلام والمسلسلات الأمريكية ، سواء في الألوان أو في الأسلوب والمظهر.
مع كل الإجراءات التي تتم داخل المبنى ، كان على Remedy القيام بالباقي في استخدام الضوء والظل ، مع البيئات المظلمة تمامًا التي تستخدم نغمات بيضاء ورمادية بالكامل مع بعض الخشب. لا نقول أنها تصبح ثقيلة بعد بضع ساعات ، لكننا نفتقد إلى الخارج ومجموعة متنوعة من القوام. بالطبع ، سيتم التخلص من الشعور بالقمع الذي ينوي العمل تقديمه.
لقد اختبرنا هذه اللعبة بمقعد الاختبار التالي:
اختبار بنش |
|
المعالج: |
انتل كور i5-9400F |
لوحة القاعدة: |
MSI Z390 MEG ACE |
الذاكرة: |
16 جيجا بايت T-Force Vulcan Z 3400 MHz |
غرفة التبريد |
مخزون |
القرص الصلب |
ADATA SU750 |
بطاقة الجرافيكس |
إصدار مؤسسي Nvidia RTX 2060 |
مصدر الطاقة |
كولر ماستر V850 ذهبي |
يمكن إعادة تشغيل المهام بشكل مستقل ، لذلك تم التقاط FPS أثناء تقدمنا في القصة وتكرار مهمة "مكالمة غير معروفة". في جميع اللقطات ، اخترنا جودة رسومية عالية تحت DirectX 12 ، والتي تسمح لـ Ray Tracing. سنقوم بفصل الأداء في ثلاث قرارات رئيسية ، واستخدام تعطيل RTX و RTX + DLSS و RTX حتى تتمكن من رؤية الاختلافات.
الجودة |
القرارات (مرحبًا بكم في رسالة البيت الغابر) |
||
1920 × 1080 بكسل تم تقديمها بدقة 1280 × 720 بكسل |
2560 × 1440 بكسل معروضة بدقة 1920x1080p |
يتم عرض 3840 × 2160 بكسل على 2560 × 1440 بكسل |
|
RTX OFF | 67 | 68 | 63 |
RTX ON | 39 | 38 | 37 |
RTX + DLSS ON | 68 | 46 | 24 |
بشكل عام يمكننا أن نرى أنه مع هذا الإعداد عالي الجودة ، فإن معدل FPS متشابه جدًا في 4K و 2 K و 1080 p ، خاصة مع تعطيل وضع RTX. هذا مدهش على أقل تقدير ، وبالتأكيد يرجع ذلك إلى حقيقة أنك دائمًا في الداخل ، ولكن يمكن القول أن الدقة لا تؤثر على أداء اللعبة. حيث يكون التنشيط DLSS هو الأكثر وضوحًا بدقة 2K حيث سيتم تنفيذ القوام بدقة 1080 بكسل.
ولكن مع تنشيط DLSS في التحكم ، تحدث مشكلة لافتة للنظر إلى حد ما في مناطق معينة ، وذلك بسبب العرض المستمر الذي يقوم به النظام ، لا تحافظ الجدران على القوام ثابتًا ، مما يجعلها في حركة مستمرة ، كما لو كانت مياه يعطي شعورًا اصطناعيًا للغاية. لقد رفضت هذا الخيار مباشرة لأنني لا أحب هذا التأثير على الإطلاق.
فيما يتعلق بدقة 4K ، لأنه في ظل هذه الجودة الرسومية ، سنحصل على نتائج منخفضة إلى حد ما عندما نقوم بتنشيط RTX وخاصة DLSS مع عرض نسيج بدقة 2160x1440p. إذا وضعنا هذا العرض على 1080p ، فسنكون قادرين فقط على مطابقة FPS مع تنشيط RTX وبدون DLSS. باختصار ، إن DLSS في 4K عديمة الفائدة على الإطلاق بالنسبة إلى Nvidia RTX 2060.
(تحديث البيانات لمهمة غير معروفة)
الجودة |
القرارات (مهمة غير معروفة) |
||
1920 × 1080 بكسل تم تقديمها بدقة 1280 × 720 بكسل عند RTX OFF |
2560 × 1440 بكسل معروضة بدقة 1920x1080p |
يتم عرض 3840 × 2160 بكسل على 1920 × 1080 بكسل |
|
RTX OFF | 67 | 65 | 64 |
RTX + DLSS ON | 68 | 67 | 38 |
هذه المرة نرى عمليا نفس النتائج كما في المهمة السابقة ، على الرغم من أننا اخترنا تقليل دقة العرض في RTX ON لموازنة التوازن. بهذه الطريقة حصلنا على أكثر من 60 إطارًا في الثانية في جميع الحالات باستثناء 4K.
أما بالنسبة لاستقرار محرك الرسومات ، فإن Remedy لديه فهم جيد للأخطاء المحتملة ولم نجد أيًا منها على الإطلاق. نعم ، كانت هناك قطرات من الإطارات في مواجهة العديد من المصابين ، لكنها شيء مقبول ومقبول تمامًا. بشكل عام ، استقرار FPS جيد جدًا وثابت طوال اللعبة ، ونصر مرة أخرى ، وهذا لأننا دائمًا في الداخل.
تأثير تتبع راي
لقد أخذنا بعض لقطات الشاشة أثناء لعبة التحكم لمراقبة الاختلافات بين البيئة مع Ray Tracing بجودة عالية وأخرى عادية. يتم التقاطها جميعًا بدقة 2K بجودة رسومية عالية ، على الرغم من بالطبع ، تم تغيير حجمها بحيث تشغل مساحة أقل على خادمنا. وبالمثل ، تركنا FPS موجودًا حتى تتمكن من رؤية الفرق في الأداء.
في هذه الصور الثلاث الأولى بمجرد بدء اللعبة ، نلاحظ اختلافًا في السطح ، خاصة على الأرض. مع RTX On ، يمكنك رؤية أرضية أكثر إشراقًا بسبب حدوث حواف خفيفة وحادة. إذا نظرنا إلى أقصى اليمين نرى أيضًا تعريفًا أفضل في ضوء تلك الغرفة وفي الباب الزجاجي. أخيرًا ، تجعل الصورة مع DLSS تعريف الشخصية والملمس أسوأ إلى حد ما وأكثر ضبابية ، ورؤية أن الأداء لا يتحسن ، سيكون من الأفضل التخلص منه.
في هذه الصور الثلاث الأخرى ، لا نرى أي تغيير عمليًا ، مع أداء DLSS الذي كان أداؤه جيدًا ، على الرغم من أنه قلل من تعريف الجدران. مع تفعيل RTX ، فإن تفسير الضوء في النبات يجعله يبدو أكثر قتامة ، ويكون طبيعيًا عندما يكون تحت الجدران.
انظر الآن إلى الاختلاف الكبير الذي نراه في هذه الصور الأربع التي تقارن تأثير الإضاءة على الأثاث والجدران والأرضية. خاصة في الصورتين الأولى والثانية ، فالتمييز هو سحيق ، يبدو أن جودة القوام على مستوى مختلف.
يبدو كل شيء أكثر واقعية ، والأرض ، والظلال والضوء في الأجسام المعدنية والبلورات. حتى الأبواب والفجوات حيث يجب أن يكون الضوء أقل مع إلغاء تنشيط RTX ، تضيء اللعبة بطريقة عشوائية ومصطنعة.
الكلمات النهائية والاستنتاج حول التحكم
دعنا نتعامل معها على أنها مراجعة ، لذلك سنقدم رأينا النهائي حول هذا التحكم ، وهي لعبة على الأقل خاصة بتاريخها ومع قسم تقني بجودة عالية. بالطبع ، نوصي بشدة بتشغيلها باللغة الإنجليزية مع ترجمة لأن دبلجة الإسبانية كارثة.
من دون شك ، فإن أحد الأشياء التي يقوم بها Remedy بشكل أفضل هي على وجه التحديد القصة ، قصة مظلمة ، من الغموض الذي يعرّفنا على مبنى وحيد وممتلك من خارج خارق يمنحها شخصيتها الخاصة وشخصية أخرى. يتم تنفيذ مستويات العمل بشكل جيد للغاية ، على الرغم من أن الأعداء متكررين للغاية والذكاء الاصطناعي ليس عجبًا أيضًا.
ليس لدينا مستوى محدد من الصعوبة ، لذلك ستكون تجربة اللعب هي نفسها لجميع المستخدمين. هذا أمر إيجابي للغاية بالنسبة للاستمتاع بالقصة ، على الرغم من وجود عيب لأولئك الذين يطلبون أكثر قليلاً. أفتقد شخصياً الحفظ اليدوي ، لأن الفترات الفاصلة بين عمليات الحفظ كبيرة جدًا وإذا ماتنا ، فسيتعين علينا محاربة نفس الخصوم مرة أخرى ، على الرغم من أنه جيد ، ليس من السهل الموت في هذا التحكم أيضًا.
القسم الفني رائع ، مع محرك Nortlight في حالة جيدة جدًا ، على الرغم من عدم الوصول إلى مستويات EA's Frostbite. ينعكس شرط الرسم قبل كل شيء باستخدام Ray Tracing ، مع تحسن ملحوظ في المعالجة الخفيفة. يمكننا أن نتحدث تقريبًا عن تجربة مختلفة تمامًا في استخدامه أم لا ، نظرًا لأن الجودة تتحسن كثيرًا وعندما تمر جميع اللعب في الداخل ، تكون الواقعية أفضل بكثير. لا يتأثر الأداء كثيرًا في درجات الدقة المختلفة ، ويكاد يكون حقيقة أن DLSS عديمة الفائدة باستثناء دقة 2K.
ميكانيكا القتال بسيطة للغاية والتحكم فرحة ، ذات طابع رشيق وتجمع بين القوى الخارقة والأسلحة النارية. لا داعي للقلق بشأن الذخيرة ، ولكن يجب أن نقلق بشأن الحياة ، ولدينا العديد من التحسينات في القوى والأسلحة ، وهو أمر يستحق التقدير. إن قطع metroidvania يجعلها عنوانًا أكثر إثارة للاهتمام مع عدد كبير من المقتنيات ، كما أن وجود عدد أقل من الأفلام السينمائية يمنحه المزيد من الرشاقة والانغماس.
نأمل أن يكون هذا التحليل قد ساعدك في الحصول على فكرة أوضح عن التحكم ، على الرغم من أننا حرصنا على عدم الكشف عن أي شيء على الإطلاق عن القصة ، الأمر متروك لك ، وأنا أكره أنهم يفسدونني.
المزايا |
مساوئ |
+ التاريخ الأصلي جدا |
- الدبلجة باللغة الاسبانية |
+ تطوير مهارات الشخصية واستكشافها | - العمق الصغير في الأحرف الثانوية |
+ خط أقل بكثير من الألقاب مثل كسر الكمية |
- عدم التخزين اليدوي |
+ البيئة هي شخصية أخرى |
|
+ القسم الفني مع RTX وفني رفيع المستوى | |
+ تحكم ممتاز ومعارك رشيقة |
من المراجعة الاحترافية ، نقدم لك ميدالية ذهبية مستحقة:
تحكم
التاريخ - 92٪
رسومات - 91٪
الصوت - 90٪
غاميبلاي - 86٪
المدة - 84٪
السعر - 81٪
87٪
إعداد فني مثير للإعجاب وقصة أصلية ، ولكن العبها باللغة الإنجليزية ومع RTX لتعزيز التجربة
مراجعة Motorola moto g 2015 (التحليل باللغة الإسبانية)
تحليل باللغة الإسبانية للخصائص التقنية لـ Motorola Moto G 2015 ونظام التشغيل والكاميرا والألعاب والتوافر والسعر
مراجعة Gears 5 PC في الإسبانية (التحليل الفني مع AMD RX 5700 XT)
نقدم لك كل تفاصيل Gears 5 في مراجعتنا: الأداء الرسومي والفني والميكانيكي والاستكشاف وجميع الأخبار
مراجعة Gigabyte gtx 1080 xtreme للألعاب (التحليل باللغة الإسبانية)
مراجعة باللغة الإسبانية لبطاقة الرسومات Gigabyte GTX 1080 Xtreme Gaming مع 8 جيجابايت من ذاكرة GDDR5X ، 12 + 2 مراحل من الطاقة ، التبريد ، المعيار ...