بطاقات الرسومات

لن تدعم Amd تتبع شعاع Directx (dxr) ، على الأقل في الوقت الحالي

جدول المحتويات:

Anonim

حصل موقع 4Gamer الياباني على مغرفة من David Wan g (نائب الرئيس الأول للهندسة في مجموعة Radeon Technologies) في AMD بشأن خطط الشركة لدعم تقنية DXR أو DirectX Ray Tracing في الألعاب. وفقًا لـ Wang ، ليس لدى الشركة خطط لدعم DXR في هذا الوقت ، حتى تكون متاحة عبر خط المنتج بأكمله ، من النهاية المنخفضة إلى الراقية.

AMD ليس لديها خطط لدعم Ray Tracing DXR في هذا الوقت.

المقتطفات ذات الصلة من المقابلة كانت ثاقبة للغاية ولها معنى من منظور الشركة. يتطلب تطوير أجهزة قادرة على DXR الكثير من البحث والتطوير وهو مكلف ، وليس هناك ما يضمن أن "الموضة" ستسود ، إذا جاز التعبير. على عكس NVIDIA ، لا تمتلك الشركة الحرية المالية لتحمل هذه المخاطر ، ولكن من الأفضل الانتظار ومعرفة ما إذا كانت RTX من NVIDIA تمكنت من إنشاء سوق ثم محاولة الاستحواذ على مكانتها الخاصة.

التطوير مكلف للغاية ولا يوجد ضمان بأن تسود "الموضة"

"في الوقت الحالي ، سوف تستجيب AMD بالتأكيد إلى Direct Raytracing" ، سنركز على تعزيز تسريع بيئات إنتاج CG غير المتصلة بالإنترنت التي تركز على AMD's Radeon ProRender ، والتي يتم تقديمها مجانًا لاستخدام Ray Tracing ، ما لم نتمكن من قال David Wang في مقابلة مع 4Gamer: " تقدم Ray Tracing في جميع نطاقات المنتجات ، من النهاية المنخفضة إلى النهاية العالية" .

على ما يبدو ، ترى AMD خطرًا بالوقت والعديد من الأموال التي ترغب في تنفيذ التكنولوجيا في وحدات معالجة الرسومات التالية ، لذلك فهي تسمح لـ Nvidia بالسيطرة على هذا المجال و "معرفة ما يحدث" ، إذا كان Ray Tracing في ألعاب الفيديو المحتملين ، فإن AMD بلا شك سيلاحقه حتى لو تأخروا.

خط Wccftech

بطاقات الرسومات

اختيار المحرر

Back to top button