بطاقات الرسومات

أداء Zotac geforce gtx 580 ضعيف على DirectX 12 ولكنه يحمل النوع على directx 11

جدول المحتويات:

Anonim

بعد إضافة دعم DirectX 12 لبطاقات الرسومات المستندة إلى Fermi ، حان الوقت لتحليل سلوكها مع الجيل التالي من API ، دعنا نتذكر أن بنية Fermi تم تصميمها عندما لم يكن هناك شيء معروف عن DirectX 12 ، لذا فإن الجهاز غير جاهز لدعمه ، لذلك يجب أن يتم كل التوافق بواسطة البرنامج مع جميع المضايقات التي يفترضها في الأداء. أداء Zotac GeForce GTX 580 ضعيف على DirectX 12 ولكنه يصمد على DirectX 11

تم اختبار Zotac GeForce GTX 580 بموجب DirectX 12

استحوذ فريق wccftech على Zotac GeForce GTX 580 جنبًا إلى جنب مع أحدث برامج تشغيل GeForce 384.76 WHQL واختبرها في بعض أهم الألعاب اليوم مثل Battlefield 1 و Mass Effect: Andromeda. تم إجراء الاختبارات مع Core i7 2600K وذاكرة DDR3 بسعة 8 جيجا بايت بتردد 1860 ميجاهرتز ودقة 1080 بكسل وهذا ما تم تصميم هذه البطاقات القديمة من أجله.

كيفية فهم مواصفات بطاقة الرسومات

بادئ ذي بدء ، ننظر إلى Battlefield 1 (التفاصيل العالية) التي لا توفر تجربة جيدة في إطار DirectX 12 من خلال تقديم إطارات بحد أدنى 25 إطارًا في الثانية ، بمتوسط ​​28 إطارًا في الثانية وحد أقصى يبلغ 34 إطارًا في الثانية. من خلال تغيير واجهة برمجة التطبيقات إلى DirectX 11 ، يتحسن الشيء بشكل كبير حتى الوصول إلى الحد الأدنى من الأداء وهو 35 إطارًا في الثانية ، ووسيط 38 إطارًا في الثانية وحد أقصى 43 إطارًا في الثانية. أما بالنسبة إلى Mass Effect: فإن Andromeda (تفاصيل عالية) تصل إلى 42 FPS في المتوسط ​​و Mirror's Edge Catalyst (تفاصيل متوسطة) تصل إلى 40 FPS.

تبدو أرقام الأداء ضعيفة ولكن دعنا نتذكر أننا نتحدث عن بطاقة رسومية تم إطلاقها قبل 7 سنوات وتم تصنيع وحدة معالجة الرسومات الخاصة بها في هذه العملية عند 40 نانومتر ، وقد أمطرت كثيرًا منذ ذلك الحين ، وعلى الرغم من ذلك ، فإنها قادرة على تقديم أداء يمكن أن يتجاوز حتى لوحات المفاتيح للجيل الحالي. يظهر أنه مع هذه البطاقات ، لا يزال بإمكانك اللعب على الرغم من أنه من المنطقي عليك تقليل مستوى التفاصيل إذا كنت تريد سيولة جيدة.

المصدر: wccftech

بطاقات الرسومات

اختيار المحرر

Back to top button