طار شخص فوق عش كوكو
جدول المحتويات:
- أسطورة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد
- مقدمة اللعبة
- عالم مفتوح مختلف
- اللعب
- الفيزياء والمهارات
- نظام الأسلحة
- الطبخ
- الملاذات والوحوش الإلهية: الألغاز
- فن الجرافيك
- التاريخ
- ارتعش
- المقدار
- الكلمات النهائية والاستنتاج حول Zelda: Breath of the Wild
- زيلدا: نفس البرية
- العالم المفتوح والحرية - 100٪
- أسلوب اللعب - 95٪
- المطبخ - 100٪
- الزنزانات - 85٪
- التاريخ - 75٪
- فن الجرافيك - 100٪
- 93٪
بعد مرور خمس سنوات ونصف على آخر إصدار جديد لسطح المكتب في ملحمة The Legend of Zelda ، وصلت Breath of the Wild لكسر مخططاتها الخاصة. ارتفعت التوقعات منذ E3 2016 وكانت مراجعاتها رائعة.
أسطورة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد
الآن ، بعد ضجة الإطلاق ، نقوم بتجميع تجربتنا. هل ستشير حقًا إلى كيفية إنشاء لعبة مغامرة في العالم المفتوح مثلما فعل Ocarina of Time في ذلك الوقت؟ هل ستظل اللعبة الموصى بها لعيد الميلاد هذا وطوال حياة Nintendo Switch؟
مقدمة اللعبة
كالمعتاد في الامتياز ، ينهض لينك مجددًا بآثار الكحول ليكتشف أنه يجب عليه إنقاذ Hyrule والأميرة Zelda بهزيمة Ganon. لا يمكنك المغادرة اليوم ، ثم يتراكم عملك! هذه المرة نحن في وقت متأخر جدًا في التسلسل الزمني لـ The Legend of Zelda والحزن هو السبب الرئيسي. في عالم بعد كارثة لم يعرف فيها الهيليون كيفية استخدام تقنية الأجداد لمصلحتهم ، نسينا كل ماضينا وسوف نتذكرها بعمق أكثر أو أقل أثناء اللعب.
ولكن في هذه المغامرة ، ليس لدينا بعض التعديلات على نظام العناصر وقدرات البطل ولكن إعادة التفكير العميق. ويأتي كل منهم للعودة إلى الملحمة الحروف الكبيرة لمفاهيمهم في الاستكشاف والنضج. على الرغم من أن اللعبة ليست مثالية بشكل واضح ، إلا أنها تدفعنا إلى التخلي عن أنفسنا في عالمها لاكتشافها قطعة قطعة. لدرجة أنه في معظم الحالات تقترح شيئًا وينتهي بك الأمر في مكان آخر مختلف تمامًا لأنه في هذه الأثناء ظهرت مواقع وخطط مثيرة جدًا للاهتمام.
عالم مفتوح مختلف
مرة أخرى في عام 1998 ، احتفلت The Legend of Zelda: Ocarina of Time بلحظة في ملحمة Zelda وفي ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد. كانت Ocarina of Time و Majora's Mask أول ألعاب ثلاثية الأبعاد في السلسلة ، ومن أجل تحقيق عالم شبه مفتوح يعمل كما فعل في 2D TLoZs ، اتخذوا العديد من القرارات التي ألهمت العديد من المطورين الآخرين. من بينها كان تنفيذ نظام العناصر ، حيث أن الوصول إلى وظائف اللعبة (مثل القوس ، والخطاف ، والأقنعة…) قد حد من الوصول إلى مناطق اللعبة التي لم نكن مستعدين لها. وبالتالي ، يمكن للاعب استكشاف القليل ولكنه مجبر على التقدم فقط حيث تسمح له الأشياء الحالية. كما أن تقدم القصة أكثر منطقية وتزداد صعوبة اللاعب تدريجيًا.
في وقت لاحق ، عندما واجه الآخرون تسوية بين التقدم والحرية ، على سبيل المثال ، مطابقة مستويات الأعداء بمستوى اللاعب والسماح له بالتسكع ، واصل TLoZ نهجه في الحد من المرور عبر العناصر. لقد كان الأمر متكررًا بالفعل وكلنا نعرف أنه حتى وجدنا الكائن التالي في المنطقة لم نتمكن من المضي قدمًا ، حتى جاء Breath of the Wild لتغيير كل شيء.
في Breath of the Wild بعد البرنامج التعليمي الأول ، وهو مجاني تمامًا أيضًا ، لدينا جميع الأشياء الأساسية للوصول إلى أي نقطة على الخريطة. يمكننا الذهاب في الملابس الداخلية والشعلة إلى قلعة Hyrule لمناقشة موضوع مع Ganon ، ويمكننا حرفياً اختيار تجربة كل ما يتم تقديمه لنا أو لا شيء على الإطلاق ، بالترتيب الذي نريده ، وتستمر المغامرة ( أكثر أو أقل ) بمعنى. بفضل جميع الميكانيكا الجديدة للتحرك والتفاعل مع المناطق المحيطة ، يمكننا الوصول إلى جميع المناطق ومواجهة جميع الصراعات في نواح كثيرة. لقد فوجئنا برؤية كيف حل جميع الأشخاص الذين لعبوا معنا نفس المواقف بطرق مختلفة.
كل هذا ينكر الأصوات ضد أداء Nintendo Switch: لا توجد أوقات انتظار على الخريطة بأكملها إلا في المشاهد وعند دخول الملاجئ والوحوش الإلهية.
اللعب
كيف تحصل على صعوبة لتناسب اللاعب؟ نعم ، من خلال ميكانيكا القتال والحركة والأعداء بمستويات موزعة جيدًا يمكننا تجنبها.
الفيزياء والمهارات
اللعب هو المسار الرئيسي لهذه التجربة. يرجع التأخير في جلب Breath of the Wild إلى حد كبير إلى تطور المحرك المادي ، والحمد لله أنهم أخذوا وقتهم. أي كائن نعتقد أنه يمكن أن يتحرك ، في أي مكان على الخريطة ، يمكنه القيام بذلك بشكل واقعي للغاية. تؤثر تصرفاتنا وأفعال الأعداء على تلك الأشياء وكأشخاص على حد سواء ، وعندما نفهم تلك العلاقات ونستخدمها لصالحنا ، تبدو اللعبة وكأنها تجربة فريدة.
إلى جانب المحرك المادي ، تم زيادة قدرات Link بشكل كبير في Breath of the Wild. بالتخطيط الجيد ، يمكن أن يأخذنا التسلق والطيران المظلي في أي مكان. بالطبع ، في لحظات المطر ، يتم منعنا من التسلق حتى نتمكن من الوصول إلى الإحباط ( مشاكل العالم الأولى ). يتكامل نظام الطاقة القابلة لإعادة الشحن بسلاسة مع تلك الميكانيكا ، بالإضافة إلى عدد القلوب ، فإن توسعها المحتمل من خلال حل الأضرحة يعطي معنى للتقدم في اللعبة.
نظام الأسلحة
واحدة من ابتكارات اللعب الرائعة ، أشادت وانتقدت على حد سواء. لم يعد لدينا أي عناصر قتالية أو شبه دائمة: جميع الأسلحة التي نجمعها تتوقف بعد 20 إصابة في المتوسط.
آسف ، ولكن حان الوقت للنهب هذه المرة. بسبب المخزون المحدود من الأسلحة وهذه مكسورة ، تمكنت اللعبة من تسوية الصعوبة. يمتلك الأعداء أسلحة قوية مثل مستواهم ، لذلك بعد القتال مع أعداء أقوياء نحصل على أسلحة أفضل سيتم كسرها باستخدامهم مثل الآخرين. وبالتالي ، إذا واجه اللاعب أعداء من مستوى أعلى ، فإنه يحصل على مكافأة مقابل ذلك ، ولكن هذا لا يحدد تجربته بشكل دائم (لدي الآن معدات قوية وتصبح اللعبة سهلة) حيث أنه عند استخدامه مع أعداء ضعفاء ، فإن معداته ستنكسر وستكون تلك التي تحصل عليها في المقابل ضعيفة.
هناك أشخاص قد طغت عليهم هذه الميزة ، ولكن مثلي يعتقد الكثيرون أنها تمكنت من السماح بمسارات مختلفة من الصعوبة والتقدم تمامًا مثلما تسمح Dark Souls بالعديد من المسارات بصعوبات مختلفة جدًا.
من المؤكد أن التعديلات الطفيفة ستحدث تغييرات في التجربة ، ولكن إذا احتجنا إليها ، يمكننا أيضًا زيادة سعة المخزون حسب رغبتنا. تقدم لنا إمكانية التوسيع تحديات في أجزاء كثيرة من الخريطة التي سنجريها للبحث عن نقطة أخرى في التاريخ. ومثل كل شيء يمكن فتحه ، إذا مللنا منه ، حسنًا ، لا أحد يجبرنا على القيام بذلك في المقام الأول.
لذا فإن التخطيط لجردنا أمر ضروري كلاعب. الذهاب بدون سهام أو أسلحة قوية إلى وحش إلهي سيجعلنا نفكر أكثر في حل المواقف ، ولكن هناك دائمًا طريقة لحلها. هذا هو بالضبط السبب الذي يجعلنا نقول أن اللعبة تعامل اللاعب كشخص بالغ ، لأنها توفر الحلول التي يجب عليه التخطيط لها وتنفيذها. كل هذا دون أن يمسك بيده كما لو أنه لم يتمكن من إضافة 2 + 2 ، وهو أمر نادر في الآونة الأخيرة.
الطبخ
لم نعد نجد قطعًا من القلب تملأ تلك الموجودة في الأعلى وتعطينا صلصة الخل . هذه المرة حان الوقت للصيد ، والجمع ، والذهاب إلى قدر ، والتفكير في التوليفات ، حرفيا ، عمل شجاعة القلب. بالنسبة للاعب قليل الخبرة ، قد يبدو في البداية أن إعداد الأطعمة والإكسير معقد للغاية ، ولكن الأمر يتعلق باستخدام المكونات التي توفر التأثير الذي تريد إضافته فقط ، أو سيتم إلغاؤها. عندما تزداد الصعوبة ، سنجد أنفسنا نبحث عن الكمأ ، والممولين وجميع أنواع الموارد التي ستسمح لنا بالبقاء ، ومع التعامل الجيد مع الطعام والأسلحة ، فإننا بالكاد نموت.
من الحكمة جدًا استخدام تأثيرات الطعام ، لأنه إذا قمنا بطهي الأطباق بتأثيرات معينة ، فسوف نتمكن من الذهاب لبضع دقائق في المناطق التي لا يمكننا الذهاب فيها حتى لأننا لا نمتلك الأمتعة التي تقاوم الظروف البيئية للبرد أو الحرارة. بالطريقة نفسها ، يسمح لنا الطعام الذي يعيد الطاقة أو يضيفها بتسلق المناطق التي لا يزال يتعذر الوصول إليها لنا دون الحاجة إلى التجول لفترة طويلة في بعض الأحيان.
سوف تكون ميكانيكا المطبخ بلا شك الأداة الأكثر فائدة عندما نريد أن نجعل ألعاب سريعة نتخطى فيها أجزاء من اللعبة والأشياء اللازمة للتقدم في مجالات معينة.
الملاذات والوحوش الإلهية: الألغاز
لطالما كان تصميم الأبراج المحصنة أكبر أصول تسليم TLoZ. عادة ما تكون هذه تحديات متنوعة ، مع موضوعات لكل منطقة والتي تعلمنا وتجبرنا على استخدام العنصر الذي نتلقاه فيها.
في Breath of the Wild ، هناك تغييرات في هذا القسم. إن الأبراج المحصنة والأبراج المحصنة هي الآن الموضوع الوحيد في الحضارة القديمة ، ولا تعطينا عناصر مختلفة جذريًا توسع قدراتنا بسرعة فائقة. بالطبع ، يقدمون مكافآت تجعلهم يستحقون أداءًا أقل أو أقل ، اعتمادًا على أسلوب لعبنا.
بعض الأبراج المحصنة بسيطة ، والبعض الآخر تحديات خطيرة ، وبعضها ملحمي لأن التحدي خارج ، قبل دخوله. نحن نحب بشكل خاص التحدي في جزيرة فرونتيا: كل شيء مأخوذ منا ويجب علينا التقدم في جزيرة حيث تزداد صعوبة الأعداء بسرعة كبيرة ، ونحن بدون المخزون الذي جمعناه. درس الاختبار: تخطيط المخزون هو المفتاح ، ولكن لا تدعه يمنعك من العمل دائمًا على مهاراتك .
مع هذا الاستثناءات الأخرى ، تجعلنا الألغاز نفكر ولكن إذا ذهبنا إليها كلها تصبح متكررة. يساهم موضوعه في التاريخ العام ولكن ليس في المنطقة وما يحدث هناك.
فن الجرافيك
لا نعلم كم من عشرة من أخصائيي البصريات يوصون بريث أوف ذا وايلد ، لكن يجب علينا إجراء المسح. ليس العالم هائلاً الآن فقط: إنه هدية للعيون. نجد باستمرار أماكن صغيرة للتوقف ، وبناء منزل صغير ، ونسيان موضوع Ganon ، وهذا كل شيء.
الكوميديا ثلاثية الأبعاد هي تطور مهترئ من جمالية Wind Waker. وهنا تلعب Nintendo أوراقها بشكل جيد: بفضل هذا تحقق أداءً جيدًا جدًا على وحدات التحكم الخاصة بها. بدلاً من البحث عن الواقعية المفرطة مع الزخارف المعقدة التي يجب أن تعمل بدقة منخفضة ، يختارون نمطًا يتيح لهم زخارف أبسط بدقة أعلى.
هذه المرة ، لا يمكننا أن نقول أن توقيع Nintendo يعمل فقط: إنه يضرب المكان في المرئيات.
التاريخ
لكن هذه المرة ، عانى التاريخ من إعادة تعديل الالتزام باللعب والحرية. في Zeldas المكتبي ، كان التاريخ دائمًا جزءًا مهمًا في نسيان خطية اللعبة ، ولكن في BotW ، يجب إخبار القصة عندما يلتقي بها اللاعب بالسرعة التي تناسبها. نحن قادرون حتى على تخطي أجزاء كاملة من القصة ، وبعد أن تعهدنا بأنفسنا لإنقاذ الأميرة زيلدا من غانون… لا نضيع الوقت ونفعل كل ذلك دفعة واحدة.
كان قرار هذا العمل هو الاستفادة من حالة إيقاظ فقدان الذاكرة بعد 100 عام من الأحداث الهامة. لذلك يمكن اعتبارها ذكريات فوضوية يمكننا البحث عنها وإعطاء النظام والمعنى لها ، ويمكن أيضًا أخذ تاريخ اليوم على شكل قطع لأنه ينظر إلى الوراء فقط.
وهل تعمل؟ إنها تفعل ذلك مع مراعاة حالة الحرية التي يجب أن تحلها ، ولكن لا يبدو لنا أنها تفعل ذلك حيث واجه قناع ماجورا تحديًا مشابهًا في يومه. تظهر الذكريات فجأة ومرات عديدة عندما نكون في منتصف شيء دخل في عقولنا للقيام به ، ولا تصبح إعادة الاتصال بقناة التاريخ عاطفية. من ناحية أخرى ، عندما نقرر مراجعة الذكريات وإدراكها ، فإننا نصل على الورق ونصدم بما يريدون شرحه لنا.
ارتعش
لم يضعوا تينجل. هل وجدها أحد؟ تنغل بريث أوف ذا وايلد. المتصيدون. نوبة واحدة!
المقدار
The Legend of Zelda: Breath of the Wild هي لعبة ضخمة. الخريطة والتحديات الرئيسية والتحديات الثانوية والشخصيات والأشياء والمقتنيات… هذه اللعبة تقبل الساعات التي نريد أن نضعها دون الشعور بالتكرار تقريبًا ولدينا دائمًا شيء جاهز في الزاوية التالية. نظرًا لأن جميع الجوانب قد تم الاهتمام بها بالتفصيل والكمية ، إذا كان هناك شيء لا يحفزنا ، فلدينا عمل كافٍ لاكتشاف العناصر التي تفعل ذلك.
هذا هو السبب في أننا سنستمر في بضع سنوات في لعب Breath of the Wild ونعتبرها واحدة من أهم الألعاب على Wii U و Nintendo Switch.
الكلمات النهائية والاستنتاج حول Zelda: Breath of the Wild
The Legend of Zelda: Breath of the Wild هي لعبة يجب تذكرها في ملحمة Zelda ويمكن القول إنها من بين الأفضل والأكثر ابتكارًا لعام 2017. اجمع الميكانيكا الموجودة في مغامرة تعمل وتمتص كل من اللاعب وأي متفرج. تم تعزيز عنوان مبيعات وحدة التحكم الخاصة بها بنسبة مبيعات 1: 1 ، حيث تم بيع العديد من الألعاب لـ Nintendo Switch كوحدات تحكم (حتى أكثر من ذلك ، حيث اشترى البعض الإصدارات المحدودة ثم الألعاب الفردية حتى لا تضطر إلى افتحهم).
نوصي بقراءة: مراجعة Nintendo Switch باللغة الإسبانية
الحرية والعمق الذي توفره يجعلها لعبة موصى بها للغاية لجميع الجماهير وأنواع اللاعبين. لدينا بالتأكيد ساعات للتجول حول Hyrule واكتشاف كيف تتغير التجربة بمجرد حصولنا على DLC الكامل.
زيلدا: نفس البرية
العالم المفتوح والحرية - 100٪
أسلوب اللعب - 95٪
المطبخ - 100٪
الزنزانات - 85٪
التاريخ - 75٪
فن الجرافيك - 100٪
93٪
The Legend of Zelda: Breath of the Wild هو عمل فني يغرقنا في الاستكشاف. ستجد جميع أنواع اللاعبين في صندوق Hyrule بعد نهاية العالم صندوق القمامة لإطلاق فضولهم.
تمكنت Playstation vr من البيع فوق صدع العتاد وحياة htc
ستباع Playstation VR أعلى من منافسيها Oculus Rift و HTC Vive ، على الرغم من أن الأرقام ستظل مخيبة للآمال.
سيحتوي جهاز galaxy s10 على مستشعر بصمة بالموجات فوق الصوتية
سيكون لدى Galaxy S10 مستشعر بصمة بالموجات فوق الصوتية. اكتشف المزيد عن مستشعر بصمات الأصابع الذي ستضمه الأجهزة المتطورة.
ينشأ وجود شرائح x590 فوق AMD x570
تم رصد تلميحات لشريحة X590 `` متميزة '' أخرى من قبل Computerbase ويبدو أنها ستحصل على تحسينات طفيفة في الإدخال / الإخراج.