مكتب

سيستخدم Xbox scorpio نوى amd zen في وحدة المعالجة المركزية الخاصة به

جدول المحتويات:

Anonim

مايكروسوفت جادة بشأن Xbox Scorpio ، وحدة التحكم الجديدة في الألعاب التي ستصل في عام 2017 خلفًا لـ Xbox One ومحاولة العودة إلى الأمام قبل منافستها الرائعة Sony. لم يتم استقبال Xbox One بشكل جيد مثل Sony PS4 ويرجع ذلك أساسًا إلى القوة الأكبر التي تقدمها هذه الأخيرة ، بالإضافة إلى ذلك ، تم طرح وحدة تحكم Microsoft للبيع جنبًا إلى جنب مع Kinect وسعر 500 دولارًا ، وهو أعلى من 400 دولار تكلفة بدء PS4. بانوراما لا علاقة لها بجهاز Xbox 360 الذي تم إنشاؤه كأفضل وحدة تحكم لألعاب الفيديو في الجيل الأخير بفضل بنية برمجة أكثر كفاءة وأسهل من PS3.

يريد Xbox Scorpio أن يكون أفضل لعبة فيديو للجيل القادم

لقد تعلمت Microsoft الدرس وترغب في جعل Xbox Scorpio أفضل وحدة تحكم لعبة فيديو تم إنشاؤها على الإطلاق ، ولهذا ستلجأ إلى وحدة معالجة الرسوميات AMD Polaris المصنعة في 14 نانومتر وبقوة رائعة جدًا من 6 TFLOPs ، مما يعني قوة أكبر بخمس مرات من جهاز Xbox One الحالي.

يجب أن تكون وحدة معالجة الرسومات القوية هذه مصحوبة بوحدة معالجة مركزية لتتناسب ، حيث تعتمد وحدات التحكم اليوم على بنية AMD Jaguar الفعالة ولكن التي تفتقر إلى القوة. من الواضح أن هذه النوى غير كافية لدعم وحدة معالجة الرسوميات مثل Xbox Scorpio ، لذا فإن الشريحة الخاصة بها ستقفز قفزة كبيرة إلى الأمام من خلال اعتماد بنية Zen الواعدة.

سيكون لدى Xbox Scorpio ما لا يقل عن ثمانية نوى AMD Zen مع تقنية SMT وقدرة على التعامل مع ما يصل إلى 16 سلسلة ، والتي توفر مع GPU Polaris قوة مجمعة من 10 TFLOPs وقوة كافية لتشغيل الألعاب بدقة 4K والواقع الافتراضي ، خاصة مع تحسين جيد. تشترك وحدة معالجة الرسومات ووحدة المعالجة المركزية في نفس واجهة الذاكرة القادرة على تقديم عرض نطاق ترددي 320 جيجابايت / ثانية.

إذا كان كل هذا صحيحًا ، فإن Xbox Scorpio سيكون وحدة تحكم رائعة بدون شك.

المصدر: techpowerup

مكتب

اختيار المحرر

Back to top button