مكتب

لا يمكن لـ Xbox one x الفاصل الكمي بدقة 4k

جدول المحتويات:

Anonim

خلال عرض Xbox One X ، تفاخرت Microsoft بالقوة العظيمة التي توفرها وحدة التحكم الجديدة في الألعاب ، وهي القوة التي يجب أن تسمح لها بتشغيل ألعاب الفيديو بدقة 4K وحتى الوصول إلى 60 FPS في بعضها. بدأنا نكتشف شيئًا فشيئًا أن وحدة التحكم لديها قيود أكثر من تلك التي يرغبها Redmond ولا تزال صغيرة في Quantum Break قبل دقة 4K المطلوبة عندما يحدث PS4.

Xbox One X يغرق مع Quantum Break

بدأ Digital Foundry في العمل على تحليل أداء Quantum Break على جهاز Xbox One X الجديد ، أحد العناوين الحصرية من Microsoft والتي يجب أن تكون أحد معايير قدرات وحدة التحكم الجديدة. كما هو متوقع ، لا يكفي جهاز Xbox One X لجعله يعمل بدقة 4K ، لذلك تم اختيار تقنية إعادة القياس ، كما هو الحال مع Sony PS4 Pro.

لا يمكن لـ Xbox One X التعامل مع 4K في Final Fantasy XV أيضًا

الحديث عن إعادة الحفظ أمر سيئ للغاية عندما تفخر بالسلطة ، لذلك يتم استخدام مصطلح " تقنية إعادة الهيكلة المؤقتة للبكسل " ، وهو أفضل بكثير للتسويق ويمكن أن يجعل بعض المستخدمين يفكرون في Stargate أو الناقلات عن بعد من StarTreck. هذا الأسلوب "المتقدم" يجعل دقة عرض اللعبة تنخفض إلى 1280 × 720 بكسل في المشاهد ذات أعلى تحميل للرسومات ، من ناحية أخرى ، فإن أقصى دقة حقيقية تم الوصول إليها هي 2560 × 1440 بكسل ، لذلك يتبع البعد عن 4K حقًا.

إذا كان القرار لا يرقى إلى مستوى ما وعدت به Microsoft ، فلن يكون معدل الإطارات مع قطرات إلى 27-28 FPS وحد أقصى 30 FPS. لحسن الحظ ، توفر اللعبة طريقة لتشغيلها بدقة 1080p و 30 FPS مستقرة.

من الواضح أن وحدة معالجة الرسومات Xbox One X ليست كافية لتشغيل جميع الألعاب بدقة 4K الأصلية ، ولا وحدة معالجة مركزية ذات نوى جاكوار منخفضة الطاقة وغير قادرة على إجراء مكالمات API كافية لتحقيق 60 إطارًا في الثانية.

مكتب

اختيار المحرر

Back to top button