المراجعات

ولفنشتاين: مراجعة يونغ بلود

جدول المحتويات:

Anonim

Wolfenstein: Youngblood هو أحدث عنوان في السلسلة التي جاءت من Machine Machine و Arkane Studios وتم توزيعها بواسطة Bethesda Softwork منذ حوالي 6 أشهر. سيء السمعة كان انتقاد المجتمع لهذا العرض المنبثق من ولفنشتاين المرموق لأنه تم تطويره بسرعة على عجل بهدف ابتكار ميكانيكا مثل إدخال الوضع التعاوني عبر الإنترنت ولمسات RPG المضافة.

ولكن أكثر ما يثير اهتمامنا بشأن Youngblood هو التحديث الأخير لمحرك الرسومات idTech 6 مع دمج تتبع الأشعة وتقديمها باستخدام DLSS. عنصران دائمًا ما يكونان جنبًا إلى جنب في وحدات معالجة الرسومات Nvidia على الأقل لاستغلال قوتها الرئيسية ، الإعداد.

فهرس المحتويات

ولفنشتاين: المرح يونغبلود ، محموم ، ولكنه ضحل في كل شيء تقريبًا

قبل التركيز على القسم الفني وأفضل الرسومات التي يتضمنها ، يجدر وضع أنفسنا في موضع وإخبار الأسس التي يقوم عليها عنوان IP الأخير. إنها لعبة تم تطويرها بواسطة Machine Games ، مؤلف كتاب Wolfenstein السابق وعناوين مثل Quake و Arkane Studios ومؤلفي الأعمال الفنية الحقيقية مثل Dishonored أو Bioshock 2 ، ويتم توزيعها بدورها من قبل Bethesda Softwork Creator of Fallout أو The Elder Scroll.

بالطبع ، مع هذه المقدمات ، ما الذي يمكن أن يحدث خطأ؟ هناك مجموعة من الأسئلة ، لأننا نأتي من استوديوهات شهيرة أن الألعاب التي ميزت حقبة ولا يمكنك دائمًا الاحتفاظ بالبار. Wolfenstein: Youngblood هي لعبة خرجت بلا شك متسرعة بعض الشيء مثل Fallout 76 ، وركزت بشكل أساسي على عملها التعاوني عبر الإنترنت. هيا ، ما كان تداعيات ثانية 76 مع نفس الإخفاقات تقريبًا.

ركز على التعاونية ومع عناصر آر بي جي ، مع القليل من السرد

يمكن اعتباره استمرارًا أو انبساطًا لـ Wolfenstein السابق الذي سيطرنا فيه على Jessie و Zofia Blazkowicz ، بنات بطل الرواية للألقاب الأخرى ، BJ Blazkowicz. في هذه الحالة ستكون مهمتنا بشكل أساسي قتل النازيين في فرنسا التي استولوا عليها عام 1980 ، والبحث عن أبينا المفقود. إجراء يتم تنفيذه في رسم خريطة أفقي شبه مفتوح إلى حد ما ، ولكن مع إعداد وحشي ، قوته الرئيسية.

يمكن القيام بذلك عن طريق التحكم في إحدى الشقيقتين التوأم في حملة فردية مع الأخرى كشخصية NPC ، أو بشكل أفضل بكثير مع شريك ، كونها الغرض الحقيقي من اللعبة. في الواقع ، يقوم الموزع بإتاحة نظام Buddy Pass لنا حتى يتمكن شريكنا من اللعب معنا دون شراء اللعبة. خيار مثير للاهتمام لشراء اللعبة في منتصف الطريق. أحد الجوانب الأكثر سلبية بالنسبة للكثيرين ، هو أن نقاط التحكم منفصلة جدًا عن بعضها البعض ، وإذا ماتنا ، فسنضطر تقريبًا إلى بدء المهمة بأكملها مرة أخرى ، وهو مصدر إزعاج حقيقي.

ومع ذلك ، يتم تقدم اللعبة من خلال المهام ، والتي تهدف إلى توجيه الاتهام لنا دائمًا مع رئيس نازي راسخ ، قلعة مليئة بالجنود المؤمنين. دائمًا نفس الشيء ودائمًا في نفس السيناريوهات ، لذلك سيتعين علينا الذهاب مرارًا وتكرارًا في بيئتنا المليئة بالأعداء الذين سيعاودون الظهور لتعقيد حياتنا. سيناريوهات مع الإعداد الوحشي والتفاصيل الرسومية ، مليئة بالمقتنيات والأسلحة وعملة اللعبة.

وبالطبع ، أرادت الجمعية التعاونية عبر الإنترنت أن تمنحها لمسة تطور الشخصية في شكل مستويات ، بدلاً من الحفاظ على جوهر FPS للألقاب المنفردة السابقة. حتى نتمكن من تحسين الشخصية وأسلحتها والزي الذي نتحرك به. وبصرف النظر عن ذلك ، نرى قصة ضحلة للغاية ، ليست غاطسة جدًا في تقاليد لعبة الفيديو ويقوم بها اثنان من القتلة الشباب الواعدين المدربين منذ الطفولة ولكنهم في سن 18 لا يزالون طفوليين تمامًا.

القسم الفني: التحليل والأداء وتتبع الشعاع

في وضع ، سنركز على ما يهمنا أكثر ، وهو القسم الفني من اللعبة ، ومحرك الرسومات الخاص بها والتجديد الذي خضع له من خلال دمج تتبع الأشعة في الوقت الفعلي و DLSS.

لهذا سنحتاج إلى تحديث اللعبة إلى أحدث إصدار متاح وبرامج التشغيل لبطاقة Nvidia الخاصة بنا على 441.66 أو أحدث. من الواضح أنه سيكون متاحًا فقط على بطاقات العملاق الأخضر ، نظرًا لأن AMD ليس لديها هذه التكنولوجيا في Radeon RX مع بنية Navi. لهذا ، تمت إضافة وظيفة Nvidia Higlights لتسجيل ومشاركة طريقة اللعب لدينا بأبسط طريقة مباشرة ، مما يجعلها متوافقة مع برامج مثل OBS.

معدات الاختبار ومتطلبات اللعبة

تم توصيل جميع الاختبارات التي أجريناها والتقاط صور اللعبة مع منضدة الاختبار الخاصة بنا ، والتي تتكون من المكونات التالية:

اختبار بنش

المعالج:

انتل كور i9-9900K

لوحة القاعدة:

صيغة Asus Maximus XI

الذاكرة:

تي فورس فولكان 3200 ميجاهرتز

غرفة التبريد

قرصان H100i بلاتينيوم SE

القرص الصلب

ADATA SU750

بطاقة الجرافيكس

جيجابايت RTX 2080 سوبر

مصدر الطاقة

كولر ماستر V850 ذهبي

من المؤكد أنه من أفضل الأجهزة التي لا يمتلكها الجميع ، ولكنه يتعلق بالرؤية بأفضل طريقة ممكنة إذا كان هناك تطور حقيقي وفرق ملموس. ولفنشتاين: لدى Youngblood المتطلبات التالية الموصى بها والحد الأدنى من الأجهزة.

المتطلبات الدنيا

  • نظام التشغيل: Windows 7 x64 أو معالج أعلى: AMD FX-8350 ، Ryzen 5 1400 أو أعلى ، Intel Core i5-3570 أو أعلى RAM: 8 جيجا بايت GPU: Nvidia GTX 770 مع 4 جيجا بايت أو أعلى محرك أقراص صلبة: 40 جيجا بايت من المساحة

المتطلبات الموصى بها

  • نظام التشغيل: Windows 7 x64 أو معالج أعلى: AMD Ryzen 5 1600X و Intel Core i7-4770 RAM: 16 جيجا بايت GPU: GTX 1060 مع 6 جيجا بايت (بدون RTX) أو Nvidia RTX 2060 (مع RTX) القرص الصلب: 40 جيجا بايت من اتصال الإنترنت

يجب أن نعلم أن برامج التشغيل الحالية تسمح لبطاقات رسومات Nvidia لبنى Pascal و GTX Turing للقيام بـ Ray Tracing ، ولكن يُنصح دائمًا باستخدام GPU المصممة خصيصًا لهذا ، مثل RTX 2060 أو الموديلات الأعلى.

محرك رسومات قوي ، ولكن بدون تقدم على العناوين السابقة

لدينا بالفعل الأجهزة ، والآن حان الوقت لرؤية القسم الفني من Wolfenstein: Youngblood ، الذي تم تطويره باستخدام محرك الرسومات id 6 الذي يتم استخدامه أيضًا في العناوين السابقة وفي Doom 2016. حاليًا سيتم استبدال هذا بـ id Tech 7 ، الذي ظهر لأول مرة في Doom Eternal الجديد في مارس 2020.

تفاصيل الظل المصاحب

إنه محرك رسومات يعمل في Wolfenstein على Vulkan API ، وهي واحدة من أسرع المعدلات من حيث معدلات FPS التي لدينا اليوم والتي ستضمن أيضًا الأداء الجيد في كل من وحدات معالجة الرسوميات AMD و Nvidia. يدعم هذا المحرك تأثيرات مثل ضبابية الحركة ، وعمق المجال ، ورسم خرائط الظل ، و HDR ، و FXAA ، ومكافحة التعرج ، والآن أيضًا تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي والعرض بواسطة DLSS (Deep Learning Super Sampling).

في الواقع ، لا يوجد تطور رسومي فيما يتعلق بـ Wolfenstein II: The Colossus الجديد ، مع مواد كائن متشابهة للغاية ، وتفاصيل ودقة كبيرة ، وإعداد مماثل تمامًا في معالجة الظلال والشخصيات. بالإضافة إلى ذلك ، لا يمكننا تجنب رؤية مواد تشبه إلى حد كبير تلك الموجودة في Doom ، وبعض الشخصيات غير القابلة للعب التي لها حركات وسلوك مشابه.

إنه محرك اتخذه المطورون بشكل جيد للغاية. بالفعل من الإصدارات الأولى من اللعبة ، تمتعت باستقرار كبير في FPS ولا توجد مشاكل تلعثم ، والتي نراها على سبيل المثال في Doom ، ولا تمزق أو تمزق. نظرًا لأن FreeSync و G-Sync متوافقين منذ البداية ، فلن نواجه هذا النوع من المشاكل مع بطاقة لائقة.

في التحديثات المتتالية ، لوحظ تحسن في أوقات التحميل بين مناطق التعيين ، خاصة إذا كان لدينا محركات أقراص SSD ، ستكون الأوقات بضع ثوانٍ فقط. في الواقع نترك لقطة شاشة لك لترى أن ظل الشخصية الذي يرافقنا عندما نلمع المصباح يترك الكثير مما هو مرغوب فيه

دمج Ray Tracing و DLSS

مبدئيًا مع RTX 2080 Super ، سنكون أكثر من كافيًا من حيث القوة الرسومية. إلى أي مدى ستكون قادرة على الذهاب؟

قائمة الخيارات الرئيسية

باستكشاف خيارات تخصيص الرسومات ، سنرى إلى حد ما نفس العناوين السابقة باستثناء الجدة العظيمة للعنصرين المدمجين في التحديث ، Wolfenstein: Youngblood with Ray Tracing و DLSS.

في القسم الرئيسي ، لن نتمكن من لمس العديد من الخيارات ، فقط جانب من الصورة والدقة. هنا نرى بالفعل أن Antialiasing تم تعطيله بواسطة DLSS ، لأنها خيارات مكافئة أو عكسية. وظيفة DLSS هي عرض الصورة بدقة أقل من تلك المعروضة على الشاشة لتسريع الأداء دون فقدان الكثير من الجودة.

ننتقل إلى القسم المتقدم ، حيث لدينا الخيارات بالتفصيل ، والتي سيتم تكوينها مسبقًا بناءً على جودة الفيديو الموجودة في القائمة السابقة. هنا في الداخل ، سنحضر بشكل خاص خيار " انعكاسات الأشعة المقطوعة (RT) " و " DLSS " الذي يمنحنا أيضًا خيار تكوينها في الأداء ، أو التوازن أو الجودة ، من أكثر إلى أقل من FPS. في وقت لاحق سيكون لدينا خيارات أخرى ذات صلة وغير نشطة مثل تحجيم الدقة أو التكييف التكيفي بواسطة Nvidia.

ضع في اعتبارك أنه إذا أردنا تمكين أو تعطيل تتبع الأشعة ، فسنضطر إلى إعادة تشغيل اللعبة حتى تصبح التغييرات نافذة المفعول.

ولفنشتاين: Youngblood مع Ray Tracing ، هل يمكنك رؤية التحسن؟

إلى الجودة الرسومية الرائعة التي لدينا بالفعل كقاعدة وإلى تلك السيناريوهات المشبعة بالتفاصيل ، نضيف الآن تتبع الأشعة. في هذه الحالة ، سيؤثر هذا على كل ما له علاقة بانعكاس الضوء ووقوعه على الأشياء وعلى الشخصية.

في لقطات الشاشة التي نقدمها ، نحاول أن نرى الفرق في جودة الرؤية مع تتبع الشعاع وبدونه. اللقطات التي تم إجراؤها بدقة 2K و 4K أعلى الرسومات ، مع DLSS وبدونه لمعرفة تأثيره.

عندما يتم تفعيل الخيار ، نرى بشكل فعال ضوءًا أكثر حجميًا ، أي زيادة حدوث الضوء على الأشياء والبيئة ومصادر الضوء أقوى إلى حد ما من دون الخيار. بالإضافة إلى ذلك ، فإن تأثير البوكيه مصنوع بجودة أفضل وخلفيات أكثر واقعية مع مزيد من التفاصيل.

في الهواء الطلق ، نقدر حدوث نسبة أعلى عندما يكون هناك ماء وبرك على الأرض ، وعندما تكون هناك بلورات وأسطح مع انعكاس الضوء العالي. نرى فيها تعريفًا أكبر لما ينعكس ، وواقعية أكبر في ما يظهر ، بالتزامن مع موضع الشعاع وموقعه إذا جاز التعبير. وفي الداخل ربما يكون الفرق هو الأكثر وضوحًا ، حيث يوجد المزيد من الأسطح والأشياء التي يتم فيها تنشيط تلك الانعكاسات ، على سبيل المثال ، في أول برنامج تعليمي للمهمة في zeppelin.

لا نرى تحسينات في الشخصيات أو الأسطح غير اللامعة مثل الخرسانة أو الجدران ، على الرغم من أنه في بعض الأحيان في السلاح وفي الشخصية. شيء متسق ولكن ربما لم يتم تنفيذه بشكل جيد كما هو الحال في ألعاب أخرى مثل Control أو Metro Exodus.

تأثير معدل DLSS و FPS

إذا كان هناك شيء ما قام به المطورون بشكل جيد ، فهو تنفيذ DLSS ، وهنا نلاحظ الفرق في الأداء وليس في الصورة ، فقط ما هو المقصود. يسجل الجدول أدناه معدلات FPS في مقياس "Ribera" في الأوضاع المختلفة وبأقصى جودة رسومية.

معدل FPS في أوضاع DLSS + RT المختلفة

نلاحظ طويلًا أنه يتم الحصول على أفضل أداء مع RT OFF و DLSS ON ، خاصة في 2K و 4K مع اختلاف يصل إلى 32 إطارًا في الثانية في التكوين الأساسي. والأفضل من ذلك كله ، أن التأثير على الجودة المرئية منخفض للغاية ، حيث يقوم بعمل رائع ، مع مواد وأسطح محددة جيدًا بدون هذا التأثير المحبب المزعج الذي ظهر في Control على سبيل المثال.

أفضل مزيج نعتقد أنه هو RT + DLSS ON وفي وضع الأداء ، لأن المعدلات تشبه تعطيل كل شيء. وبالتالي سنفوز بطريقة تعاونية وتنافسية. يتم الحصول على أسوأ أداء مع RT ON و DLSS OFF كالمعتاد ومع DLSS في وضع الجودة. في حالة وجود أجهزة قوية ، يمكننا تحملها ، ولكن إذا لم يكن الأمر كذلك ، فسوف يتأثر الأداء تمامًا.

شيء تم تحسينه أيضًا على العناوين السابقة مثل DOOM هو أنه تم زيادة حد FPS للاستفادة من الشاشات عالية التردد.

استنتاجات ولفنشتاين: Youngblood مع Ray Tracing

لقد استغرقت 6 أشهر للوصول ، ولكن على الأقل وصلت ، ويمكن أن تقول id Tech بالفعل أنها تقدم دعمًا لتتبع شعاع الأجهزة. تم تنفيذ التطبيق بطريقة نعتقد أنها قابلة للمذيبات للغاية ، خاصةً تلك الخاصة بـ DLSS ، والتي تقدم تحسنًا كبيرًا في معدلات FPS مقارنة بمكافحة التحيز ، ولا تتأثر جودة الرسوم بالكاد.

من ناحية أخرى ، يكتسب تتبع الأشعة مزيدًا من السطوع في المناطق الزجاجية الداخلية وفي الهواء الطلق مع برك من الماء بشكل أساسي. إنها تغييرات لا يمكن ملاحظتها في المستخدمين غير الملتزمين جدًا أو بجودة رسومية منخفضة ، لكن التحسن في الواقعية واضح.

ومع ذلك ، نعتقد أيضًا أن الألعاب الأخرى مثل Control with Northlight أو Battlefield 5 with Frostbite أو رواية IW Engine الخاصة بـ COD Modern Warfare تجعلها أفضل قليلاً وأكثر جاذبية.

كانت هناك توقعات عالية لـ DOOM Eternal والمعرف الجديد Tech 7 ، وفي بيان مطوريها أنه سيكون أفضل تتبع للأشعة على الإطلاق. يبدو هذا في النهاية وكأنه دخان ، حيث تشير المصادر إلى أنه سيخرج في البداية بدون هذه القدرة ، والتي نأمل أن يتم تنفيذها في بقع متتالية لصالح المطورين واللاعبين.

باختصار ، إنها خطوة جيدة إلى الأمام ، ونأمل أن ينفذ العديد من الألعاب والمحركات هذه الوظيفة منذ البداية ، والجيل الجديد من الألعاب ووحدات التحكم وبطاقات الرسومات آخذ في الانخفاض ونتوقع تحسينات كبيرة.

المراجعات

اختيار المحرر

Back to top button