بطاقات الرسومات

تم إصدار Vulkan 1.2 كتحديث رئيسي

جدول المحتويات:

Anonim

أصدرت مجموعة Khronos Group رسميًا إصدار Vulkan 1.2 من واجهة برمجة التطبيقات الخاصة بها ، مضيفةً 23 امتدادًا لواجهة API الأساسية ، مما يحسن دعم أجهزة تظليل HLSL والتغييرات الأخرى التي ستجعل استخدام واجهة برمجة التطبيقات أسهل للمطورين وتكون قادرة على إنشاء المزيد من الألعاب. يعتمد عليها بسهولة.

Vulkan 1.2 متاح الآن مع تحسينات المطورين

مع الإعلان عن Vulkan 1.2 ، لا يوجد ذكر لـ Ray Tracing ، وهي ميزة مطلوبة حاليًا بواسطة ملحق VKRay من Nvidia. وهذا يقيد Ray Tracing في Vulkan API على بطاقات رسومات Nvidia ، على عكس DirectX 12 Raytracing (DXR) ، والتي يمكن استخدامها من قبل أي بطاقة رسومات متوافقة. قد يصل دعم Ray Ray Tracing الرسمي إلى Vulkan API في وقت لاحق.

سيسمح دعم Vulkan 1.2 المحسن لـ HLSL (لغة تظليل DirectX) للمطورين بنقل رمز DirectX بسهولة أكبر إلى API ، مع دعم Vulkan 1.2 حتى Shader Model 6.2. هذا يجعل استخدام كود HLSL أسهل بكثير في Vulkan ، مما يقلل من عدد الأخطاء المحتملة ، بينما يسمح للمطورين بتجميع برامجهم لأنظمة DirectX وغير DirectX. هذا شيء مهم جدًا لمطوري الألعاب.

يسهّل Vulkan 1.2 أيضًا على المطورين استخدام FP16 و int8 compute داخل Vulkan API ، وهي تقنية يمكن استخدامها لتسريع كود منخفض الدقة. تم استخدام هذه الميزة من قبل بطاقات الرسومات في الماضي في شكل تقنية AMD "Rapid Packed Math".

قم بزيارة دليلنا حول أفضل بطاقات الرسومات في السوق

الإصدار الجديد من Vulkan هو تكرار سيسهل على المطورين إنشاء برامج باستخدام Vulkan ، خاصة لمطوري الألعاب الذين يستخدمون أجهزة تظليل HSLS.

سيسعد فريق Google في Stadia بالتأكيد أن Vulkan يتلقى هذا التحديث ، حيث ستسهل التحسينات على Vulkan 1.2 على المطورين إنشاء ألعاب عبر الأنظمة الأساسية لـ Vulkan (واجهة برمجة التطبيقات الرسومية التي اختارتها Stadia) ومنصات أخرى.

بطاقات الرسومات

اختيار المحرر

Back to top button